当应用程序进入前台时,AVPlayer 状态会更新

AVPlayer status is updated when app comes to foreground

我正在使用 AVPlayer 在我的 iOS 应用程序中构建一个音乐播放器。我像这样收听 AVPlayer.status 属性 的更改,以了解何时可以播放音频:

player.currentItem!.addObserver(self, forKeyPath: "status", options: .New, context: nil)

当状态为.ReadyToPlay时我自动开始播放:

override func observeValueForKeyPath(keyPath: String?, ofObject object: AnyObject?, change: [String : AnyObject]?, context: UnsafeMutablePointer<Void>) {
        if (keyPath == "status") {
            if let currentItem = self.player?.currentItem {
                let status = currentItem.status
                if (status == .ReadyToPlay) {                    
                    self.play()
                }
            }
        }        
    }
}

效果很好。然而,问题是,如果我开始在我的应用程序中播放音乐,暂停音乐,然后离开应用程序并开始播放音乐,例如,Spotify,AVPlayer 的状态 属性 似乎下次我的应用进入前台时再次更改为 .ReadyToPlay,这会导致观察者开火,进而导致音乐再次开始播放。

我假设当应用程序再次获得焦点时 AVPlayer 实例发生了一些事情,这导致状态 属性 变为 change/refresh。

如何防止这种行为?

这似乎是预期的行为。如果要确保仅在 AVPlayerItem 状态更改后第一次开始播放,请在调用 play().

后删除观察者

这里需要注意的是,当播放器上的 currentItem 发生变化时,您应该已经移除了观察者,因此您需要使用一个额外的标志来跟踪您是否在观察现有的 [=15] =].

播放器的所有者会跟踪状态

var isObservingCurrentItem = false

和 update/check 添加观察者时的状态

if currentItem = player.currentItem where isObservingCurrentItem {
    currentItem.removeObserver(self, forKeyPath:"status")
}

player.currentItem!.addObserver(self, forKeyPath: "status", options: .New, context: nil)
isObservingCurrentItem = true

然后您可以在玩家准备好游戏后安全地移除观察者

override func observeValueForKeyPath(keyPath: String?, ofObject object: AnyObject?, change: [String : AnyObject]?, context: UnsafeMutablePointer<Void>) {

    if let object = object,
        keyPath = keyPath,
        currentItem = self.player?.currentItem,
        status = currentItem.status
        where status == .ReadyToPlay {
            self.play()
            object.removeObserver(self, forKeyPath:keyPath)
            isObservingCurrentItem = false
    }
}