ILNumerics:将场景的一部分导出为图像而不影响原始场景

ILNumerics: Export part of a scene as image without affecting original scene

我用 ILNumerics 创建了一个场景,它由 3 个 PlotCube 和一个 Colorbar 组成。

Screenshot of the ILPanel

我想添加一种以两种方式将场景导出为图像的方法,第一种是您在上面看到的屏幕截图。 第二次导出应该只显示中心立方体。

我试图遵循 scene management 的 ILNumerics 指南。

我写了下面的代码:

public void ExportAsImage(int resolutionWidth, int resolutionHeight, string path, bool includeSubCubes)
    {
        using (ILScope.Enter())
        {
            ILGDIDriver backgroundDriver = new ILGDIDriver(resolutionWidth, resolutionHeight, ilPanel1.Scene);

            if (includeSubCubes)
            {
                // code for standard export here
            }
            else
            {
                // setting left and top cube and color bar invisible and
                // adjusting main cube size is affecting the ilPanel.Scene
                backgroundDriver.Scene.First<ILColorbar>().Visible = false;
                GetElementByTag<ILPlotCube>(backgroundDriver.Scene, _leftCubeTag).Visible = false;
                GetElementByTag<ILPlotCube>(backgroundDriver.Scene, _topCubeTag).Visible = false;

                GetElementByTag<ILPlotCube>(backgroundDriver.Scene, _mainCubeTag).ScreenRect = new RectangleF(0, 0, 1, 1);
                GetElementByTag<ILPlotCube>(backgroundDriver.Scene, _mainCubeTag).DataScreenRect = new RectangleF.Empty;

                backgroundDriver.Scene.Configure();
                backgroundDriver.Render();

                // save image
                backgroundDriver.BackBuffer.Bitmap.Save(path,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);

                // revert changes done to cubes and color bar
                backgroundDriver.Scene.First<ILColorbar>().Visible = true;
                GetElementByTag<ILPlotCube>(backgroundDriver.Scene, _leftCubeTag).Visible = true;
                GetElementByTag<ILPlotCube>(backgroundDriver.Scene, _topCubeTag).Visible = true;
                AdjustCubeSizes();
            }
        }
    }

注意:"GetElementByTag" 是在 ILNumerics 场景中检索对象的自己的实现。

我最初预计新驱动程序基本上会创建一个我可以处理的场景副本,但就像代码显示的那样,我必须在导出后还原所有更改,或者显示的 ilPanel 仅以我导出的方式显示场景它。

是否可以在不影响真实场景的情况下导出图像?我是不是漏掉了一些细节?

此致, 弗洛里安 S.

Florian,它确实 制作了一份副本。但是您需要有趣的部分添加到新场景中。魔法发生在 Add() 方法中:

var scene4render = new ILScene(); 
scene4render.Add(oldScene.First<ILPlotCube>(mytag)); 
// ... configure scene4render here, it will be detached from the original scene
// with the exception of shared buffers.

// ... proceed with rendering

为了还包括 + 渲染原始绘图立方体的交互状态更改(假设用户鼠标旋转),您将使用类似的东西:

scene4render.Add(panel.SceneSyncRoot.First<ILPlotCube>(mytag)); 

此外,我想知道 GetElementByTagILGroup.First<T>(tag, predicate)ILGroup.Find<T>(...) 有什么优势?

另请参阅:http://ilnumerics.net/scene-management.html