静态变量和静态字段的实现区别是什么?

What is the implementation difference between static variable and static field?

此题是从编译器实现的角度

我想知道 C# 中的静态变量,我找到了它们未实现的原因的解释(此处:http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2004/05/11/why-doesn-t-c-support-static-method-variables.aspx)。

引用 "it is possible to get nearly the same effect by having a class-level static" -- 这让我很好奇,有什么区别?假设 C# 将具有静态变量语法——实现可能是 "push this silently as static field and leave conditional initialization (if necessary)"。完成。

我唯一能发现的是给定初始化值类型的问题。还有其他适合 "nearly" 的东西吗?

我重新表述问题——如何在 C# 编译器中使用 现有功能实现静态变量(因此静态变量必须以当前状态术语在内部创建)。

实际上很容易检查编译器必须做什么才能在 C# 中实现静态变量。

C# 旨在编译为 CIL(通用中间语言)。支持静态变量的C++也可以编译成CIL。

让我们看看当我们这样做时会发生什么。首先,让我们考虑以下简单的 class:

public ref class Class1
{
private:
    static int i = 0;

public:
    int M() {
        static int i = 0;
        i++;
        return i;
    }

    int M2() {
        i++;
        return i;
    }
};

}

两种方法,相同的行为 - i 初始化为 0,每次调用方法时递增和 returned。让我们比较一下IL。

.method public hidebysig instance int32  M() cil managed
{
  // Code size       20 (0x14)
  .maxstack  2
  .locals ([0] int32 V_0)
  IL_0000:  ldsfld     int32 '?i@?1??M@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHXZ@4HA'
  IL_0005:  ldc.i4.1
  IL_0006:  add
  IL_0007:  stsfld     int32 '?i@?1??M@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHXZ@4HA'
  IL_000c:  ldsfld     int32 '?i@?1??M@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHXZ@4HA'
  IL_0011:  stloc.0
  IL_0012:  ldloc.0
  IL_0013:  ret
} // end of method Class1::M

.method public hidebysig instance int32  M2() cil managed
{
  // Code size       20 (0x14)
  .maxstack  2
  .locals ([0] int32 V_0)
  IL_0000:  ldsfld     int32 CppClassLibrary.Class1::i
  IL_0005:  ldc.i4.1
  IL_0006:  add
  IL_0007:  stsfld     int32 CppClassLibrary.Class1::i
  IL_000c:  ldsfld     int32 CppClassLibrary.Class1::i
  IL_0011:  stloc.0
  IL_0012:  ldloc.0
  IL_0013:  ret
} // end of method Class1::M2

一样。唯一的区别是字段名称。它使用在 CIL 中合法但在 C++ 中非法的字符,因此不能在 C++ 代码中使用相同的名称。 C# 编译器经常将此技巧用于自动生成的字段。唯一的区别是不能通过反射访问静态变量——我不知道它是怎么做到的。

让我们来看一个更有趣的例子。

int M3(int a) {
    static int i = a;
    i++;
    return i;
}

现在好戏开始了。静态变量不能再在编译时初始化。它必须在 运行 时间完成。并且编译器必须确保它只被初始化一次,所以它必须是线程安全的。

生成的 CIL 是

.method public hidebysig instance int32  M3(int32 a) cil managed
{
  // Code size       73 (0x49)
  .maxstack  2
  .locals ([0] int32 V_0)
  IL_0000:  ldsflda    int32 '?$TSS0@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'                                              
  IL_0005:  call       void _Init_thread_header_m(int32 modreq([mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.IsVolatile)*)
  IL_000a:  ldsfld     int32 '?$TSS0@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
  IL_000f:  ldc.i4.m1
  IL_0010:  bne.un.s   IL_0035
  .try
  {
    IL_0012:  ldarg.1
    IL_0013:  stsfld     int32 '?i@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
    IL_0018:  leave.s    IL_002b
  }  // end .try
  fault
  {
    IL_001a:  ldftn      void _Init_thread_abort_m(int32 modreq([mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.IsVolatile)*)
    IL_0020:  ldsflda    int32 '?$TSS0@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
    IL_0025:  call       void ___CxxCallUnwindDtor(method void *(void*),
                                                   void*)
    IL_002a:  endfinally
  }  // end handler
  IL_002b:  ldsflda    int32 '?$TSS0@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
  IL_0030:  call       void _Init_thread_footer_m(int32 modreq([mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.IsVolatile)*)
  IL_0035:  ldsfld     int32 '?i@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
  IL_003a:  ldc.i4.1
  IL_003b:  add
  IL_003c:  stsfld     int32 '?i@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
  IL_0041:  ldsfld     int32 '?i@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
  IL_0046:  stloc.0
  IL_0047:  ldloc.0
  IL_0048:  ret
} // end of method Class1::M3

看起来复杂多了。第二个静态字段,看起来像一个关键部分(虽然我找不到任何关于 _Init_thread_* 方法的信息)。

看起来不再那么琐碎了。性能也会受到影响。恕我直言,不在 C# 中实现静态变量是一个很好的决定。

总而言之,

要支持静态变量,C# 编译器必须:

  1. 为变量创建一个私有静态字段,确保名称是唯一的,不能直接在 C# 代码中使用。
  2. 通过反射使该字段不可见。
  3. 如果无法在编译时进行初始化,请使其成为线程安全的。

看起来不多,但如果像这样组合几个特征,复杂度会呈指数级上升。

您在 return 中获得的唯一东西是一个简单的、编译器提供的、线程安全的初始化。

仅因为其他语言支持而向语言添加功能不是一个好主意。在真正需要时添加功能。 C# 设计团队已经用 array covariance

犯了这个错误

我的想法是您需要开始 'invisible' 锁定初始化程序。

考虑两个线程同时存在的情况class Foo.UseStatic;

class Foo
{
    static int counter = 0;

    void UsesStatic()
    {
        static int bar = (counter++) + (counter++);
    }
}

基于counter++bar 初始化可能是线程噩梦。 (为此请查看 interlocked class。)

如果十个并发线程调用此代码,bar 可能以任何旧值结束。锁会使事情稳定下来,但是你在没有用户同意的情况下插入了这个大而生硬的性能障碍。

编辑:添加了新场景。

@greenoldman 的评论表明可以处理这个简单的示例。但是 C# 充满了语法糖,可以转换为不同的 'basic' 结构。例如,闭包被转换为带有字段的 classes,using 语句变成 try/finally 块,等待的调用变成传递的回调,迭代器方法变成状态机。

那么当静态变量初始化发生时,编译器是否必须处理任何特殊情况?我们有信心这会奏效吗?

async Task<int> UsesStatic(int defaultValue) 
{
    static int bar;
    try
    {
        throw new Exception("Boom!");
    }
    catch
    {
        using(var errorLogger = Log.NewLogger("init failed")
        {
            // here's the awaited call;
            bar = await service.LongRunningCall(() => Math.Abs(defaultValue));

            // that'll fail; 
            throw new Exception("Oh FFS!");
        }
    }
    finally
    {
        bar = 0;
    }
    return bar;
}

我的猜测是,C# 团队查看了它,并认为“那是一个纯粹的错误来源”,然后就没有管它了。