在 C++ Builder 中动态分配图像数组

Dynamic alocation an array of Images in C++ Builder

我想制作一款二十一点游戏。

我想制作一个图像矢量,当我按下一个按钮时,会出现一个新图像(需要 2 或 3 个图像)。

之后我想再按一次按钮将它们全部删除。

我尝试在 main class(Unit1.h):

中声明一个向量
class TForm1 : public TForm{

...

public: TImage* Images[];

并且在 Form1(Unit1.cpp) 中:

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
    //  i=1 is global 
    Images[i] =new TImage(this);
    Images[i]->Parent=this;
    Images[i]->Picture->Bitmap->...//here i want to use it 
    i++;
}

这里我想删除它们:

void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
    for(int k=1;k<=i;i++) {
        Images[k]->~TImage();   //delete Images[k];
    }
}

您没有声明向量。 std::vector 是 C++ 中的实际 class 类型。您实际声明的是一个未知大小的静态数组。你不能这样做。您必须在编译时为大小指定一个常量,例如:

class TForm1 : public TForm
{
...
public:
    TImage* Images[3];
};

如果您在编译时不知道图像的数量,则必须声明一个指针 指向一个在运行时动态分配的数组:

class TForm1 : public TForm
{
...
public:
    TImage** Images;
    int TotalNumberOfImages;
    int NumberOfImages;

    __fastcall TForm1(TComponent *Owner);
    __fastcall ~TForm1();
};

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent *Owner)
: TForm(Owner)
{
    TotalNumberOfImages = ...;
    Images = new TImage*[TotalNumberOfImages];
    NumberOfImages = 0;
}
__fastcall TForm1::~TForm1()
{
    delete[] Images;
}

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
    if (NumberOfImages < TotalNumberOfImage)
    {
        TImage *img = new TImage(this);
        img->Parent = this;
        img->Picture->...
        ...
        Images[NumberOfImages++] = img;
    }
}

void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
    for(int k = 0; k < NumberOfImages; ++k)
        delete Images[k];
    NumberOfImages = 0;
}

如果你真的想使用 std::vector,应该更像这样:

#include <vector>

class TForm1 : public TForm
{
...
public:
    std::vector<TImage*> Images;
};

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
    TImage *img = new TImage(this);
    img->Parent = this;
    img->Picture->...
    ...
    Images.push_back(img);
}

void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
    for(int k = 0; k < Images.size(); ++k)
        delete Images[k];
    /*
    or:
    for(std::vector<TImage*>::iterator iter = Images.begin(), end = Images.end(); iter != end; ++iter)
        delete *iter;
    */

    Images.clear();
}

或者,如果您使用的是 Embarcadero 的基于 Clang 的 C++11 编译器之一:

#include <vector>
#include <memory>

class TForm1 : public TForm
{
...
public:
    std::vector<std::unique_ptr<TImage*>> Images;
};

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
    std::unique_ptr<TImage> img(new TImage(this));
    img->Parent = this;
    img->Picture->...
    ...
    Images.push_back(img);
}

void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
    Images.clear();
}