不同包之间的 SharedPreferences 管理
SharedPreferences managing between different packages
我正在使用软件包 com.example1
开发一个应用程序,我正在开发另一个模块以用作带有软件包 com.example2
.
的库
在我的模块 (com.example2
) 上,我正在使用这个静态函数:
public static void saveLastDownload(Activity mActivity, long numberLong) {
SharedPreferences sharedPref = mActivity.getPreferences(Context.MODE_APPEND);
SharedPreferences.Editor editor = sharedPref.edit();
editor.putLong(dataLastDownloadKey, numberLong);
boolean commit = editor.commit();
}
public static long readLastDownload(Activity mActivity, long defaultValue) {
SharedPreferences sharedPref = mActivity.getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
return sharedPref.getLong(dataLastDownloadKey, defaultValue);
}
我正在尝试从 com.example1
saveDownload
和 readLastDownload
,但我对这些共享偏好没有任何价值。我如何以现代方式读取此值(没有任何安全漏洞,尽管我对将其设为私有不感兴趣)。
我该怎么做?
非常感谢您。
如果您想使用首选项执行此操作:MODE_WORLD_READABLE
Creating world-writable files is very dangerous, and likely to cause
security holes in applications. It is strongly discouraged; instead,
applications should use more formal mechanism for interactions such as
ContentProvider, BroadcastReceiver, and Service.
我正在使用软件包 com.example1
开发一个应用程序,我正在开发另一个模块以用作带有软件包 com.example2
.
在我的模块 (com.example2
) 上,我正在使用这个静态函数:
public static void saveLastDownload(Activity mActivity, long numberLong) {
SharedPreferences sharedPref = mActivity.getPreferences(Context.MODE_APPEND);
SharedPreferences.Editor editor = sharedPref.edit();
editor.putLong(dataLastDownloadKey, numberLong);
boolean commit = editor.commit();
}
public static long readLastDownload(Activity mActivity, long defaultValue) {
SharedPreferences sharedPref = mActivity.getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
return sharedPref.getLong(dataLastDownloadKey, defaultValue);
}
我正在尝试从 com.example1
saveDownload
和 readLastDownload
,但我对这些共享偏好没有任何价值。我如何以现代方式读取此值(没有任何安全漏洞,尽管我对将其设为私有不感兴趣)。
我该怎么做?
非常感谢您。
如果您想使用首选项执行此操作:MODE_WORLD_READABLE
Creating world-writable files is very dangerous, and likely to cause security holes in applications. It is strongly discouraged; instead, applications should use more formal mechanism for interactions such as ContentProvider, BroadcastReceiver, and Service.