按位和在 GLSL 中的枚举用法

enum usage for bitwise and in GLSL

好的,这对于专业人士来说可能很简单。我想在 GLSL 中使用枚举来按位生成 if 并检查它,就像在 C++ 中一样。

伪C++代码:

enum PolyFlags
{
    Invisible       = 0x00000001,   
    Masked          = 0x00000002,   
    Translucent     = 0x00000004,
    ...
};

...

if ( Flag & Masked)
    Alphathreshold = 0.5;

但是我一开始就迷路了,因为它已经编译失败了:

'enum' : 保留字

我读到 GLSL 中的枚举应该和按位与一样有效,但我找不到有效的示例。

那么,它实际上是 working/supported 吗?如果是,怎么办?我已经尝试在着色器中使用不同的#version,但到目前为止运气不好。

OpenGL 着色语言没有枚举类型。但是,它们是保留关键字,这就是您遇到特定编译器错误的原因。

C 枚举实际上只是一个值的语法糖(C++ 为它们提供了一些类型安全,enum classes 有更多)。因此,您可以通过多种方式模拟它们。也许最传统(也是最危险的)是使用#defines:

#define Invisible    0x00000001u
#define Masked       0x00000002u
#define Translucent  0x00000004u

更合理的方法是声明编译时const限定的全局变量。任何值得使用的 GLSL 编译器都会将它们优化为无,因此它们不会比 #define 占用更多的资源。而且它不会有 #define.

的任何缺点
const uint Invisible    = 0x00000001u;
const uint Masked       = 0x00000002u;
const uint Translucent  = 0x00000004u;

显然,您需要使用支持无符号整数和按位运算的 GLSL 版本(又名:GLSL 1.30+ 或 GLSL ES 3.00+)。