Android 按钮 KeyDown - KeyUp |不同的按钮事件
Android Button KeyDown - KeyUp | Different Button Events
我有一个关于开发 android 应用程序的简单问题。
问题是不同类型的按钮。
例如,当我的手指放在按钮上时,音乐会播放,但当我的手指放在按钮上时,音乐会停止。我怎样才能做到这一点。这可能是不同类型的按钮事件,但我不知道。
我 google ıt 但我找到了任何东西。
PS: 我可以在普通按钮上启动、停止进程。但我不能这样做。
PS2:当我在论坛上搜索时,有人推荐使用 MotionEvent,但我猜我的 motionEvent 代码已损坏。
play1.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
m1=MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.be);
m1.start();
m1.setLooping(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
m1.stop();
m1.release();
break;
default:
break;
}
return false;
好的好的我知道了。这是我的答案。
play1.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int eventaction = event.getAction();
switch (eventaction) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
m1=MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.be);
m1.start();
m1.setLooping(true);
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
m1.stop();
m1.release();
break;
}
// tell the system that we handled the event but a further processing is required
return false;
}
});
我有一个关于开发 android 应用程序的简单问题。 问题是不同类型的按钮。 例如,当我的手指放在按钮上时,音乐会播放,但当我的手指放在按钮上时,音乐会停止。我怎样才能做到这一点。这可能是不同类型的按钮事件,但我不知道。 我 google ıt 但我找到了任何东西。 PS: 我可以在普通按钮上启动、停止进程。但我不能这样做。 PS2:当我在论坛上搜索时,有人推荐使用 MotionEvent,但我猜我的 motionEvent 代码已损坏。
play1.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
m1=MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.be);
m1.start();
m1.setLooping(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
m1.stop();
m1.release();
break;
default:
break;
}
return false;
好的好的我知道了。这是我的答案。
play1.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int eventaction = event.getAction();
switch (eventaction) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
m1=MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.be);
m1.start();
m1.setLooping(true);
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
m1.stop();
m1.release();
break;
}
// tell the system that we handled the event but a further processing is required
return false;
}
});