unity zfighting 或物体在彼此的顶部和底部攀爬?
unity zfighting or objects climbing on top and bottom of each other?
我遇到了一个问题,即 3d 对象会根据相机移动到的位置进行某种奇怪的 z 战斗或相互攀爬。我张贴了一些图片来帮助说明问题。每个矩形 "building" 包含所有相同大小的纹理立方体。角立方体确实有些重叠。从图中可以看出,每个物体的高度都是一样的。这可以在场景编辑器和最终渲染产品中看到。谁能解释造成这种情况的原因以及如何解决它?谢谢:)
所以问题出在使用透明着色器的纹理上。在谷歌搜索之后,统一透明着色器似乎存在各种涉及解决方法的问题。两种解决方案是关闭透明度或将相机置于正交模式。
我遇到了一个问题,即 3d 对象会根据相机移动到的位置进行某种奇怪的 z 战斗或相互攀爬。我张贴了一些图片来帮助说明问题。每个矩形 "building" 包含所有相同大小的纹理立方体。角立方体确实有些重叠。从图中可以看出,每个物体的高度都是一样的。这可以在场景编辑器和最终渲染产品中看到。谁能解释造成这种情况的原因以及如何解决它?谢谢:)
所以问题出在使用透明着色器的纹理上。在谷歌搜索之后,统一透明着色器似乎存在各种涉及解决方法的问题。两种解决方案是关闭透明度或将相机置于正交模式。