如何绘制存储在矢量中的 SFML 形状

How to draw SFML shapes stored in a vector

我正在使用 SFML 复制游戏 "Asteroids"。

为了存储我所有的小行星,我使用了一个 std::vector<sf::ConvexShape> 向量,它存储了所有小行星的形状。问题是从向量中绘制形状。我查看了 this post 并发现我可以使用迭代器来绘制我的形状(我知道他在那个 post 中使用了 sprite,但我认为如果我使用形状它没有什么区别。)

所以我试过了:

for(std::vector<sf::ConvexShape>::iterator it=allShapes.begin();it!= allShapes.end(); ++it){
    window.draw(*it);
}

然后抛出异常,终止我的程序。 仅供参考:以上,allShapes 包含 sf::ConvexShape 个形状。

所以问题是:如何绘制存储在矢量中的形状?

全酱:

using namespace std;

class asteroid{
public:
    sf::Vector2f pos;
    double angle;
    void update(sf::Vector2f);
    void create(std::vector<sf::ConvexShape>);
};
/* Will be implemented later
void asteroid::update(sf::Vector2f a){
    pos += a;
};
*/
void asteroid::create(std::vector<sf::ConvexShape> a){
    cout << "Creating..." << endl;
    a.push_back(sf::ConvexShape()); //New asteroid SHAPE
    std::vector<sf::ConvexShape>::iterator tempIt = a.end();
    tempIt->setPointCount(4);

    for(int i = 0; i < tempIt->getPointCount()+1; i++){ //Drawing asteroid
        tempIt->setPoint(i, sf::Vector2f(i*100, i*100));
    }
    tempIt->setFillColor(sf::Color::White);
    cout << "Done!" << endl;
};

int main()
{
    // Init //
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");

    std::vector<sf::ConvexShape> allShapes; //List of all asteroid SHAPES
    std::vector<asteroid> allAsteroids; //List of asteroid CLASS OBJECTS

    allAsteroids.push_back(asteroid()); //New asteroid CLASS OBJECT

    for(std::vector<asteroid>::iterator it = allAsteroids.begin(); it != allAsteroids.end(); ++it){ //Creating asteroids
        it->create(allShapes);
    }


    // Loop //
    while (window.isOpen())
    {
        // Event //
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

        // Display //
        window.clear();
        for(std::vector<sf::ConvexShape>::iterator it = allShapes.begin(); it != allShapes.end(); ++it){
            window.draw(*it);
        }
        window.display();
    }

    return 0;
}

你这里有一些问题...

第一个:

std::vector<sf::ConvexShape>::iterator tempIt = a.end();
tempIt->setPointCount(4);

end() 不会给你一个指向向量中最后一个元素的迭代器 - 它给你一个指向刚刚经过它的 "element" 的迭代器,并用于边界检查(例如在for 循环)。换句话说它没有指向有效数据,所以第二行是无效的。您可以在这里使用许多方法;以下两个是 "most correct" 不过:

//with iterators using a.end() - 1
std::vector<sf::ConvexShape>::iterator tempIt = a.end() - 1;
tempIt->setPointCount(4);

//with back, accessing the element directly
a.back().setPointCount(4);

其次:

for(int i = 0; i < tempIt->getPointCount()+1; i++)

小行星有四个点,所以 getPointCount()+1 = 5。这意味着循环执行 i = 0、1、2、3 和 4 - 太多次了。

第三:

tempIt->setPoint(i, sf::Vector2f(i*100, i*100));

此行为每个 i 运行一次。假设您进行了上述更改,这将导致点 (0,0)、(100, 100)、(200, 200) 和 (300, 300)。这是一条线,不是凸形。您将需要修改您的公式。直接设置点也是一个不错的选择,因为只有4个可以设置。

您可能还想通过引用传递矢量以避免制作任何不必要的副本:

void create(std::vector<sf::ConvexShape>& a){
//...
}