如何为多个不同的控制器制作 NSTimer?在 swift

How to make NSTimer for multiple different controllers? In swift

我在页面-based.based上制作应用程序。我有多个不同的控制器。每个控制器都有NSTimer,当控制器viewDidAppear()时打开。当控制器为 viewDidDisappear() 时,我关闭了 NSTimer。当我在控制器之间缓慢滑动时它会起作用,但如果我快速滑动控制器,一些计时器不会关闭。我尝试了几种不同的方法。第一种方法我 post 通知关闭计时器的功能,但当我在控制器之间缓慢滑动时它也有效。我创建的第二种方法 public class 计时器,我将其用于每个控制器,但它对我不起作用。我不知道我怎样才能做到。请帮我。我在 UIView 中也有 NSTimer,它位于 UIViewController 上,当 UIViewController 消失时我需要它来关闭两个计时器。我怎样才能做到?

我在 ViewController

上的示例
  var timer: NSTimer!
  override func viewDidAppear(animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(true)
        notificationCenter.postNotificationName("turnOnMemoryArc", object: nil)
        timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "showMemory", userInfo: nil, repeats: true)
    }

    override func viewDidDisappear(animated: Bool) {
        super.viewDidDisappear(true)
        if timer != nil {
            timer.invalidate()
        }
        notificationCenter.postNotificationName("turnOffMemoryArc", object: nil)
    }

此代码在视图中

  override func drawRect(rect: CGRect) {
        notificationCenter.addObserver(self, selector: "turnOnMemoryTimer", name: "turnOnMemoryArc", object: nil)
        notificationCenter.addObserver(self, selector: "turnOffMemoryTimer", name: "turnOffMemoryArc", object: nil)
//        timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawMemoryArc", userInfo: nil, repeats: true)
    }

  func turnOnMemoryTimer() {
        print("memory timer is on")
        timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawMemoryArc", userInfo: nil, repeats: true)
    }

    func turnOffMemoryTimer() {
        if timer != nil {
            timer.invalidate()
        }
        print("Memory timer turned")
    }

第二种方法

import Foundation

public class GlobalTimer {

    public init() { }
    public var controllerTimer: NSTimer!
    public var viewTimer: NSTimer!

}

ViewController

 override func viewDidAppear(animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(true)
    notificationCenter.postNotificationName("turnOnBatteryArc", object: nil)
    if GlobalTimer().controllerTimer != nil {
        GlobalTimer().controllerTimer.invalidate()
        GlobalTimer().controllerTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "batteryStateForLabel", userInfo: nil, repeats: true)
    } else {
        GlobalTimer().controllerTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "batteryStateForLabel", userInfo: nil, repeats: true)
    }
}

UIView

 func turnOnBatteryTimer() {
        print("turnOnBatteryTimer arc")
        if GlobalTimer().viewTimer != nil {
            GlobalTimer().viewTimer.invalidate()
            GlobalTimer().viewTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawBatteryArc", userInfo: nil, repeats: true)
        } else {
            GlobalTimer().viewTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawBatteryArc", userInfo: nil, repeats: true)
        }
    }

尝试将 timer.invalidate() 放入视图中将会消失,而不是确实消失。执行此操作时根本不需要通知。

您代码中的主要问题是 GlobalTimer()。这会在您每次编写 GlobalTimer().

时创建新的 GlobalTimer 实例

以下代码段中有四个 不同的 实例 - 无共享状态。

if GlobalTimer().viewTimer != nil {
    GlobalTimer().viewTimer.invalidate()
    GlobalTimer().viewTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawBatteryArc", userInfo: nil, repeats: true)
} else {
    GlobalTimer().viewTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawBatteryArc", userInfo: nil, repeats: true)
}

你可以用单例模式修复它...

public class GlobalTimer {
    public static let sharedInstance = GlobalTimer()
    private init() { }
    public var controllerTimer: NSTimer!
    public var viewTimer: NSTimer!
}

...通过替换所有 GlobalTimer() 次出现...

if GlobalTimer().viewTimer != nil {

... GlobalTimer.sharedInstace ...

if GlobalTimer.sharedInstance.viewTimer != nil {

下一步是 ! 移除,这很危险,如果您不知道自己在做什么,可能会导致崩溃。

public class GlobalTimer {
    public static let sharedInstance = GlobalTimer()
    private init() { }                     <-- avoid instantiation outside the file
    public var controllerTimer: NSTimer?   <-- was !
    public var viewTimer: NSTimer?         <-- was !
}

剩下的步骤是使用 GlobalTimer ...

替换您的代码
if GlobalTimer().viewTimer != nil {
    GlobalTimer().viewTimer.invalidate()
    GlobalTimer().viewTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawBatteryArc", userInfo: nil, repeats: true)
} else {
    GlobalTimer().viewTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawBatteryArc", userInfo: nil, repeats: true)
}

...与...

GlobalTimer.sharedInstance.viewTimer?.invalidate()
GlobalTimer.sharedInstance.viewTimer = NSTimer.scheduled...

第一行说 - 如果 viewTimer != nil 则调用 viewTimer 上的 invalidate() 函数,否则什么也不会发生(类似于 ObjC 中的 nil 消息,...)。这允许您删除 if 条件,因为它会使计时器无效或什么都不做。

第二行只是分配了新的定时器。