Platformer 脚本错误 CS1525:意外的符号 platformSpeed', expecting(', )',', ;',[', {', or'
Platformer Script error CS1525: Unexpected symbol platformSpeed', expecting(', )',,', ;',[', {', or'
我的代码返回以下错误:
Assets/Scritps/Moving_Platform.cs(13,101): 错误 CS1525: 意外符号 platformSpeed', expecting
(', )',
,', ;',
[', {', or
'
在 modevelop 中,Unity 似乎正在读取 new Vector3.right 之后的 * 作为其中的一部分,因为该表达式和后面的 * 都以相同的蓝色突出显示。
这是我的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Moving_Platform : MonoBehaviour {
public Transform platform;
public Transform startTransform;
public Transform endTransform;
public float platformSpeed = 2;
void FixedUpdate()
{
platform.rigidbody.MovePosition(platform.position * new Vector3.right * platformSpeed * Time.fixedDeltaTime);
}
void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.green;
Gizmos.DrawWireCube (startTransform.position, platform.localScale);
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawWireCube (endTransform.position, platform.localScale);
}
}
我使用的是最新版本的 Unity,版本 4.6。
去掉Vector.right
前的new
。
platform.rigidbody.MovePosition(platform.position * Vector3.right * platformSpeed * Time.fixedDeltaTime);
编辑:
您可能希望将对象从 platform.position
移动 Vector3.right * platformSpeed * Time.fixedDeltaTime
。所以你想用add (+)
移动到原来的位置。
platform.rigidbody.MovePosition(platform.position + (Vector3.right * platformSpeed * Time.fixedDeltaTime));
我的代码返回以下错误:
Assets/Scritps/Moving_Platform.cs(13,101): 错误 CS1525: 意外符号 platformSpeed', expecting
(', )',
,', ;',
[', {', or
'
在 modevelop 中,Unity 似乎正在读取 new Vector3.right 之后的 * 作为其中的一部分,因为该表达式和后面的 * 都以相同的蓝色突出显示。
这是我的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Moving_Platform : MonoBehaviour {
public Transform platform;
public Transform startTransform;
public Transform endTransform;
public float platformSpeed = 2;
void FixedUpdate()
{
platform.rigidbody.MovePosition(platform.position * new Vector3.right * platformSpeed * Time.fixedDeltaTime);
}
void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.green;
Gizmos.DrawWireCube (startTransform.position, platform.localScale);
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawWireCube (endTransform.position, platform.localScale);
}
}
我使用的是最新版本的 Unity,版本 4.6。
去掉Vector.right
前的new
。
platform.rigidbody.MovePosition(platform.position * Vector3.right * platformSpeed * Time.fixedDeltaTime);
编辑:
您可能希望将对象从 platform.position
移动 Vector3.right * platformSpeed * Time.fixedDeltaTime
。所以你想用add (+)
移动到原来的位置。
platform.rigidbody.MovePosition(platform.position + (Vector3.right * platformSpeed * Time.fixedDeltaTime));