传递给 connect() 的组件未呈现
A component passed into connect() is not rendered
在下面的代码中,如果我只 return 来自 mapStateToProps
的 topic
对象,状态更新时不会重新渲染 SingleTopic
组件。但是如果我 return { topic, state }
从它,组件被重新渲染。
import React from 'react';
import { connect } from 'react-redux';
import SingleTopic from '../components/SingleTopic';
import { incrementTopicRating, decrementTopicRating } from '../actions/forum';
let mapStateToProps = (state, ownProps) => {
let topic = state.filter((t) => {
return +t.id === +ownProps.params.id;
})[0];
return { topic };
};
let mapDispatchToProps = (dispatch) => {
return {
onUpvote: (id) => { dispatch(incrementTopicRating(id)); },
onDownvote: (id) => { dispatch(decrementTopicRating(id)); }
};
};
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(SingleTopic);
我可能做错了什么,但据我了解,传入 connect
的组件应该在状态更新时自动更新。谁能解释一下我的错误在哪里?
减速器:
export default (state = [], action) => {
switch (action.type) {
case 'ADD_TOPIC': return addTopic(state, action);
case 'INCREMENT_TOPIC_RATING': return incrementTopicRating(state, action);
case 'DECREMENT_TOPIC_RATING': return decrementTopicRating(state, action);
default: return state;
}
};
const addTopic = (state, action) => {
let { title, body, id, rating } = action;
let newTopic = { title, body, id, rating };
return [newTopic, ...state];
};
const incrementTopicRating = (state, action) => {
return state.map((topic) => {
if (+topic.id === +action.id) {
topic.rating += 1;
return topic;
}
return topic;
});
};
const decrementTopicRating = (state, action) => {
return state.map((topic) => {
if (+topic.id === +action.id) {
topic.rating -= 1;
return topic;
}
return topic;
});
};
UPD
如果我向 returned 对象添加第二个 属性,则会呈现 SingleTopic
组件。而这个属性必须是数组或者对象类型,像这样:
let foo = [];
return { topic, foo };
我认为问题是因为你的 reducers 改变了项目:
if (+topic.id === +action.id) {
topic.rating -= 1;
return topic;
}
尝试创建一个新项目:
if (+topic.id === +action.id) {
return { ...topic, rating: topic.rating - 1 };
}
您正在改变减速器 incrementTopicRating
和 decrementTopicRating
方法中的状态。
这是您的 recuder 的更新代码:
export default (state = [], action) => {
switch (action.type) {
case 'ADD_TOPIC': return addTopic(state, action);
case 'INCREMENT_TOPIC_RATING': return incrementTopicRating(state, action);
case 'DECREMENT_TOPIC_RATING': return decrementTopicRating(state, action);
default: return state;
}
};
const addTopic = (state, action) => {
let { title, body, id, rating } = action;
let newTopic = { title, body, id, rating };
return [newTopic, ...state];
};
const incrementTopicRating = (state, action) => {
const newState = state.map((topic) => {
if (+topic.id === +action.id) {
return Object.assign({}, topic, { rating: topic.rating+1 });
}
return topic;
});
return newState;
};
const decrementTopicRating = (state, action) => {
return state.map((topic) => {
if (+topic.id === +action.id) {
return Object.assign({}, topic, { rating: topic.rating-1 });
}
return topic;
});
};
这是一个带有更正解决方案的 JSBIN:https://jsbin.com/nihabaqumo
为了避免将来出现此类问题,请考虑使用允许您生成不可变数据的库,例如 facebook Immutable 库。使用这种库创建一个一旦创建就不能改变的状态。
添加了更多信息
在回答问题时:
如果 map
方法 return 是一个新的 array
并且正在更改本地 topic
变量那么我没有更改以前的状态,那么在哪里问题?正如我所见,incrementTopicRating
不会改变以前的状态,return 是一个新状态。你能澄清一下吗?
在您的减速器代码中,map
方法执行 return 一个新的 array
但具有相同的 object
引用。
当 react-redux
检查更改以定义组件 SingleTopic
是否应该更新(重新渲染)时,它会对新道具与以前的道具进行浅层平等检查。由于旧数组和新数组都包含对相同对象的引用,因此浅等于 return 适用于旧数组和新数组中的所有对象比较,即使对于评级已被修改的对象也是如此。然后 SingleTopic
组件不知道更改并且永远不会重新呈现。
可在此处找到更多信息:http://rackt.org/redux/docs/Troubleshooting.html
另请查看 Connect 组件源代码,更具体地说是 shouldComponentUpdate
确定组件是否应为 updated/re-rendered 的方法:https://github.com/rackt/react-redux/blob/04693ca0cabe021b27b62eb9240b51459ffe8c32/src/components/connect.js
在下面的代码中,如果我只 return 来自 mapStateToProps
的 topic
对象,状态更新时不会重新渲染 SingleTopic
组件。但是如果我 return { topic, state }
从它,组件被重新渲染。
import React from 'react';
import { connect } from 'react-redux';
import SingleTopic from '../components/SingleTopic';
import { incrementTopicRating, decrementTopicRating } from '../actions/forum';
let mapStateToProps = (state, ownProps) => {
let topic = state.filter((t) => {
return +t.id === +ownProps.params.id;
})[0];
return { topic };
};
let mapDispatchToProps = (dispatch) => {
return {
onUpvote: (id) => { dispatch(incrementTopicRating(id)); },
onDownvote: (id) => { dispatch(decrementTopicRating(id)); }
};
};
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(SingleTopic);
我可能做错了什么,但据我了解,传入 connect
的组件应该在状态更新时自动更新。谁能解释一下我的错误在哪里?
减速器:
export default (state = [], action) => {
switch (action.type) {
case 'ADD_TOPIC': return addTopic(state, action);
case 'INCREMENT_TOPIC_RATING': return incrementTopicRating(state, action);
case 'DECREMENT_TOPIC_RATING': return decrementTopicRating(state, action);
default: return state;
}
};
const addTopic = (state, action) => {
let { title, body, id, rating } = action;
let newTopic = { title, body, id, rating };
return [newTopic, ...state];
};
const incrementTopicRating = (state, action) => {
return state.map((topic) => {
if (+topic.id === +action.id) {
topic.rating += 1;
return topic;
}
return topic;
});
};
const decrementTopicRating = (state, action) => {
return state.map((topic) => {
if (+topic.id === +action.id) {
topic.rating -= 1;
return topic;
}
return topic;
});
};
UPD
如果我向 returned 对象添加第二个 属性,则会呈现 SingleTopic
组件。而这个属性必须是数组或者对象类型,像这样:
let foo = [];
return { topic, foo };
我认为问题是因为你的 reducers 改变了项目:
if (+topic.id === +action.id) {
topic.rating -= 1;
return topic;
}
尝试创建一个新项目:
if (+topic.id === +action.id) {
return { ...topic, rating: topic.rating - 1 };
}
您正在改变减速器 incrementTopicRating
和 decrementTopicRating
方法中的状态。
这是您的 recuder 的更新代码:
export default (state = [], action) => {
switch (action.type) {
case 'ADD_TOPIC': return addTopic(state, action);
case 'INCREMENT_TOPIC_RATING': return incrementTopicRating(state, action);
case 'DECREMENT_TOPIC_RATING': return decrementTopicRating(state, action);
default: return state;
}
};
const addTopic = (state, action) => {
let { title, body, id, rating } = action;
let newTopic = { title, body, id, rating };
return [newTopic, ...state];
};
const incrementTopicRating = (state, action) => {
const newState = state.map((topic) => {
if (+topic.id === +action.id) {
return Object.assign({}, topic, { rating: topic.rating+1 });
}
return topic;
});
return newState;
};
const decrementTopicRating = (state, action) => {
return state.map((topic) => {
if (+topic.id === +action.id) {
return Object.assign({}, topic, { rating: topic.rating-1 });
}
return topic;
});
};
这是一个带有更正解决方案的 JSBIN:https://jsbin.com/nihabaqumo
为了避免将来出现此类问题,请考虑使用允许您生成不可变数据的库,例如 facebook Immutable 库。使用这种库创建一个一旦创建就不能改变的状态。
添加了更多信息
在回答问题时:
如果 map
方法 return 是一个新的 array
并且正在更改本地 topic
变量那么我没有更改以前的状态,那么在哪里问题?正如我所见,incrementTopicRating
不会改变以前的状态,return 是一个新状态。你能澄清一下吗?
在您的减速器代码中,map
方法执行 return 一个新的 array
但具有相同的 object
引用。
当 react-redux
检查更改以定义组件 SingleTopic
是否应该更新(重新渲染)时,它会对新道具与以前的道具进行浅层平等检查。由于旧数组和新数组都包含对相同对象的引用,因此浅等于 return 适用于旧数组和新数组中的所有对象比较,即使对于评级已被修改的对象也是如此。然后 SingleTopic
组件不知道更改并且永远不会重新呈现。
可在此处找到更多信息:http://rackt.org/redux/docs/Troubleshooting.html
另请查看 Connect 组件源代码,更具体地说是 shouldComponentUpdate
确定组件是否应为 updated/re-rendered 的方法:https://github.com/rackt/react-redux/blob/04693ca0cabe021b27b62eb9240b51459ffe8c32/src/components/connect.js