动作脚本 3 - 数组问题

action script 3 - issue with arrays

所以我在这里检查子弹何时击中了我的游戏中的敌舰。我试图通过对象名称检查数组中敌人的类型,以便为该敌人做特定的事情,代码如下。

for (var i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) {
        for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) {
            if (_bullets[i].hitTestObject(enemies[j])) {

                if (enemies[j] == EnemyYellow)  {
                        trace("do something");
                    }

                stage.removeChild(enemies[j]);
                stage.removeChild(bullets[i]);
                bullets.splice(i, 1);
                enemies.splice(j, 1);
                return;
            }
        }
    }

这是我认为可行的方法,但如果有人能帮助我,我将不胜感激,因为我不确定该怎么做。

    if (enemies[j] == EnemyYellow) {
           trace("do something");
        }

您可以使用关键字is

if (enemies[j] is EnemyYellow) {
     trace("do something");
}

您还可以向 Enemy 添加方法 getType class。此解决方案对于这种特殊情况并不更好,但在其他一些情况下可能有用。例如,您可以拥有相同 class 但返回不同类型的敌人。

if (enemies[j].getType() == EnemyType.ENEMY_YELLOW) // do something