使用离子触摸事件更新 moment.js 持续时间
Update moment.js duration with ionic touch event
我正在使用 Ionic 构建一个 iOS 应用程序。该应用程序是一个计时器,用户可以在其中指定一个时间限制,然后在该时间倒计时某个 activity。我正在尝试实现一种交互,用户将在圆圈外部拖动一个手柄,每次顺时针旋转都会将时间限制增加一分钟,反之则减少一分钟。
我有一个圆圈,您可以在其中拖动手柄,它会紧贴容器的边界。现在我正在尝试使用 Moment.js 来创建倒计时,但是我很难让定时器值在触摸事件中更新。
$scope.duration
变量是我用来跟踪计时器值的变量。我尝试使用 moment().duration()
方法指定持续时间对象并将其初始化为“00:00:00”。当我尝试在触摸手势事件中更新该值时,我无法更新计时器值。我假设我要么不明白如何在 Angular/Ionic 中正确应用更新的范围值,要么我不知道如何正确使用 Moment.js,或者很可能 - 两者都是。
这是我的模板代码:
<ion-view hide-nav-bar="true" view-title="Dashboard">
<ion-content>
<div class="timer">
<div class="timer-slider"></div>
<span class="timer-countdown">
{{duration}}
</span>
</div>
</ion-content>
</ion-view>
还有我的大控制器:
.controller('DashCtrl', function($scope, $ionicGesture) {
var $timer = angular.element(document.getElementsByClassName('timer')[0]);
var $timerSlider = angular.element(document.getElementsByClassName('timer-slider')[0]);
var timerWidth = $timer[0].getBoundingClientRect().width;
var sliderWidth = $timerSlider[0].getBoundingClientRect().width;
var radius = timerWidth / 2;
var deg = 0;
var X = Math.round(radius * Math.sin(deg*Math.PI/180));
var Y = Math.round(radius * -Math.cos(deg*Math.PI/180));
var counter = 0;
$scope.duration = moment().hour(0).minute(0).second(0).format('HH : mm : ss');
// Set timer circle aspect ratio
$timer.css('height', timerWidth + 'px');
$timerSlider.css({
left: X + radius - sliderWidth / 2 + 'px',
top: Y + radius - sliderWidth / 2 + 'px'
});
$ionicGesture.on('drag', function(e) {
e.preventDefault();
var pos = {
x: e.gesture.touches[0].clientX,
y: e.gesture.touches[0].clientY
};
var atan = Math.atan2(pos.x - radius, pos.y - radius);
deg = -atan/(Math.PI/180) + 180; // final (0-360 positive) degrees from mouse position
// for attraction to multiple of 90 degrees
var distance = Math.abs( deg - ( Math.round(deg / 90) * 90 ) );
if ( distance <= 5 || distance >= 355 )
deg = Math.round(deg / 90) * 90;
if(Math.floor(deg) % 6 === 0) {
console.log(Math.floor(deg));
$scope.duration = moment().hour(0).minute(0).second(counter++).format('HH : mm : ss');
}
if (deg === 360)
deg = 0;
X = Math.round(radius * Math.sin(deg * Math.PI / 180));
Y = Math.round(radius * -Math.cos(deg * Math.PI / 180));
$timerSlider.css({
left: X + radius - sliderWidth / 2 + 'px',
top: Y + radius - sliderWidth / 2 + 'px'
});
}, $timerSlider);
})
我破解了一个 CodePen 演示。如果没有移动格式,它不能很好地跟踪拖动事件,但您可以了解我的目的。
http://codepen.io/stat30fbliss/pen/xZRrXY
这是正在运行的应用程序的屏幕截图
更新 $scope.duration
、运行 $scope.$apply()
后它应该开始工作了:)
我正在使用 Ionic 构建一个 iOS 应用程序。该应用程序是一个计时器,用户可以在其中指定一个时间限制,然后在该时间倒计时某个 activity。我正在尝试实现一种交互,用户将在圆圈外部拖动一个手柄,每次顺时针旋转都会将时间限制增加一分钟,反之则减少一分钟。
我有一个圆圈,您可以在其中拖动手柄,它会紧贴容器的边界。现在我正在尝试使用 Moment.js 来创建倒计时,但是我很难让定时器值在触摸事件中更新。
$scope.duration
变量是我用来跟踪计时器值的变量。我尝试使用 moment().duration()
方法指定持续时间对象并将其初始化为“00:00:00”。当我尝试在触摸手势事件中更新该值时,我无法更新计时器值。我假设我要么不明白如何在 Angular/Ionic 中正确应用更新的范围值,要么我不知道如何正确使用 Moment.js,或者很可能 - 两者都是。
这是我的模板代码:
<ion-view hide-nav-bar="true" view-title="Dashboard">
<ion-content>
<div class="timer">
<div class="timer-slider"></div>
<span class="timer-countdown">
{{duration}}
</span>
</div>
</ion-content>
</ion-view>
还有我的大控制器:
.controller('DashCtrl', function($scope, $ionicGesture) {
var $timer = angular.element(document.getElementsByClassName('timer')[0]);
var $timerSlider = angular.element(document.getElementsByClassName('timer-slider')[0]);
var timerWidth = $timer[0].getBoundingClientRect().width;
var sliderWidth = $timerSlider[0].getBoundingClientRect().width;
var radius = timerWidth / 2;
var deg = 0;
var X = Math.round(radius * Math.sin(deg*Math.PI/180));
var Y = Math.round(radius * -Math.cos(deg*Math.PI/180));
var counter = 0;
$scope.duration = moment().hour(0).minute(0).second(0).format('HH : mm : ss');
// Set timer circle aspect ratio
$timer.css('height', timerWidth + 'px');
$timerSlider.css({
left: X + radius - sliderWidth / 2 + 'px',
top: Y + radius - sliderWidth / 2 + 'px'
});
$ionicGesture.on('drag', function(e) {
e.preventDefault();
var pos = {
x: e.gesture.touches[0].clientX,
y: e.gesture.touches[0].clientY
};
var atan = Math.atan2(pos.x - radius, pos.y - radius);
deg = -atan/(Math.PI/180) + 180; // final (0-360 positive) degrees from mouse position
// for attraction to multiple of 90 degrees
var distance = Math.abs( deg - ( Math.round(deg / 90) * 90 ) );
if ( distance <= 5 || distance >= 355 )
deg = Math.round(deg / 90) * 90;
if(Math.floor(deg) % 6 === 0) {
console.log(Math.floor(deg));
$scope.duration = moment().hour(0).minute(0).second(counter++).format('HH : mm : ss');
}
if (deg === 360)
deg = 0;
X = Math.round(radius * Math.sin(deg * Math.PI / 180));
Y = Math.round(radius * -Math.cos(deg * Math.PI / 180));
$timerSlider.css({
left: X + radius - sliderWidth / 2 + 'px',
top: Y + radius - sliderWidth / 2 + 'px'
});
}, $timerSlider);
})
我破解了一个 CodePen 演示。如果没有移动格式,它不能很好地跟踪拖动事件,但您可以了解我的目的。
http://codepen.io/stat30fbliss/pen/xZRrXY
这是正在运行的应用程序的屏幕截图
更新 $scope.duration
、运行 $scope.$apply()
后它应该开始工作了:)