GLSL 有内置的双线性插值函数吗?
Does GLSL have a built in bilinear interpolation function?
这就是我现在正在做的事情。是否有 built-in
函数可以执行此操作?文档很繁琐,我还没有找到类似的东西。
vec4 biLerp(vec4 a, vec4 b, vec4 c, vec4 d, float s, float t)
{
vec4 x = mix(a, b, t);
vec4 y = mix(c, d, t);
return mix(x, y, s);
}
有什么帮助吗?
不,没有 built-in GLSL 函数可以对值执行二维线性插值。你得自己写。
这就是我现在正在做的事情。是否有 built-in
函数可以执行此操作?文档很繁琐,我还没有找到类似的东西。
vec4 biLerp(vec4 a, vec4 b, vec4 c, vec4 d, float s, float t)
{
vec4 x = mix(a, b, t);
vec4 y = mix(c, d, t);
return mix(x, y, s);
}
有什么帮助吗?
不,没有 built-in GLSL 函数可以对值执行二维线性插值。你得自己写。