我如何获得一个向量以接受具有相同基数 class 的 2 个不同的 classes?

How do I get a vector to take in 2 different classes with the same base class?

我知道在 C# 中有一种方法可以让变量接受值,只要它们共享一个基 class,但我对 C++ 感到困惑。我正在尝试做的事情可行吗?

这是我的代码的样子:

class BaseClass
{
    public:
        virtual void Setup() = 0;       
        virtual void DisplayText() = 0;
};

class A: public BaseClass
{
    public:     
        void Setup();       
        void DisplayText();
};

class B: public BaseClass
{
    public:     
        void Setup();       
        void DisplayText();
};


//main.cpp

A a;
B b;

std::vector<BaseClass> vector = std::vector();

void main()
{
    vector.push_back(a);
    vector.push_back(b);

    for_each (vector.begin(), vector.end(), vector.Setup());

    return 0;
}

尽管我尝试 运行 时出现此错误,但我现在拥有的是:

IntelliSense: no instance of overloaded function
"std::vector<_Ty,_Alloc>::push_back [with _Ty=BaseClass,,Alloc=std::allocator<BaseClass>]"
matches the argument list
argument types are: (A*)
object type is: std::vector<BaseClass, std::allocator<BaseClass>>
  1. 删除= std::vector();没必要
  2. 请将初始化代码 A a; B b; std::.... 移动到 main 函数中。
  3. 你的for_each也是错误的。
  4. 如果 sizeof(BaseClass) 为零,我不知道 C++ 会做什么。

我认为您隐藏了太多代码:什么是 GameScreens

这里有很多错误。第一:

std::vector<BaseClass> vector = std::vector();

这是无效的语法,vector 不是一种类型,因此您不能像在右侧那样创建类型。就这些就足够了:

std::vector<BaseClass> vector;

其次,这不是你怎么称呼for_each:

for_each (vector.begin(), vector.end(), vector.Setup());

vector 上没有 Setup() 功能。如果有,那甚至不是您想调用的 Setup。您要使用的是 std::mem_fun:

for_each (vector.begin(), vector.end(), std::mem_fn(&BaseClass::Setup));

到达那里后,我们就会遇到您代码中的主要问题:您是 slicing 所有对象!好吧,首先,我们试图按值将抽象 类 存储在 vector 中,这是不可能的。如果是这样,由于切片问题,它无论如何都不会做你想做的事。您需要做的是更改 vector 以存储指向 BaseClass 的指针:

std::vector<BaseClass*> vector;
vector.push_back(&a);
vector.push_back(&b);

然后,也只有那时,您的代码才能编译。好吧,假设您在某处为您的虚拟覆盖提供定义 - 否则它不会 link。

是的,这是可行的。您需要更改向量以容纳 BaseClass* 个指针。

std::vector<BaseClass*> vector;

vector.push_back(&a);
vector.push_back(&b);

void DoSetup(BaseClass *obj)
{
    obj->Setup();
}

for_each (vector.begin(), vector.end(), DoSetup);