C Space 侵略者敌人移动

C Space Invaders enemy movement

我必须使用 SDL 库用 C 语言为大学编写 space 入侵者游戏的克隆,因为 graphics.I 我对 C 和一般编程还很陌生,所以我很费力。现在我有一排敌人,我正在努力让它正确移动。这是外星人移动的功能,它检查与 right/left 墙(在 window 边缘附近的 SDL_Rects)的碰撞,如果发生碰撞,敌人会向相反方向向下移动一行.问题是它对除第一个以外的所有十个敌人都有效。每次与左墙发生碰撞时,第一个外星人都会稍微远离其他人,而不是像我希望的那样移动一个街区。我注意到,如果我将 move_aliens 函数中的第一个 for 循环更改为从 i=11 和 i-- 开始,最后一列中的敌人也会发生同样的事情。但我仍然不知道如何修复它。 如果有人能告诉我我做错了什么,给我一个想法或解决方案,我将不胜感激:)。 我上传了一段视频 http://sendvid.com/dt1reizc

void move_down (GameState *game)
{
    int i=0; 
    for(; i < HMALIENS; i++)
        game->alien1[i].y += 25;
}

int collided(int a1, int b1, int a2, int b2, int width1, 
             int height1, int width2, int height2)
 {
     return (!((a1 > (a2+width2)) || (a2 > (a1+width1)) || 
            (b1 > (b2+height2)) || (b2 > (b1+height1))));
 }


void move_aliens(GameState *game)
{
    int i=0;
    for(; i < HMALIENS; i++)
    {
    if (game->alien1[i].dir==LEFT)
       game->alien1[i].x -= 10;
    if (game->alien1[i].dir==RIGHT)
       game->alien1[i].x += 10;

    if (collided(game->alien1[i].x, game->alien1[i].y, 
        game->leftwall.x, game->leftwall.y, 50, 50, 1, 600))
     {
         int i = 0;

         for(; i < HMALIENS; i++)
            game->alien1[i].dir=RIGHT;
         move_down(game);
     }
  }

if(collided(game->alien1[i].x, game->alien1[i].y, game->rightwall.x, 
   game->rightwall.y, 50, 50, 1, 600))
{
    int i = 0;
    for(; i < HMALIENS; i++)
        game->alien1[i].dir=LEFT;

     move_down(game);
 }
}
}

//编辑 HMALIENS 只是一个常数(11),一开始活着的敌人的数量 GameState 是一个结构体。 LEFT/RIGHT 代表移动方向(很明显)[enum Direction {LEFT, RIGHT};]。我在我的 alien1 结构枚举方向目录和 load_game 函数中我将它设置为 RIGHT.

typedef struct
{
    Player player;
    Rightwall rightwall;
    Leftwall leftwall;
    Alien1 alien1[HMALIENS];
    SDL_Texture *bulet;
    SDL_Texture *ship;
    SDL_Texture *Alien1;
    SDL_Renderer *renderer;
 } GameState;
typedef enum{
    LEFT,
    RIGHT
}GAME_DIRECTION;

int dir=LEFT;

#define SPRITE_WIDTH    50
#define SPRITE_HEIGHT   50
#define BOTTOM_LINE     600


void move_down (GameState *game)
{
    int i; 
    for(i=0; i < HMALIENS; i++)
        game->alien1[i].y += 25;

}

void do_slide(GameState *game)
{
    int i; 
    for(i=0; i < HMALIENS; i++)
        game->alien1[i].x += dir?10:-10;

}


int collided(GameState *game)
 {
    int i;

    for(i=0; i < HMALIENS; i++){
        if(
            game->alien1[i].x <= game->leftwall.x                 || 
            game->alien1[i].x >= game->rightwall.x +SPRITE_WIDTH  || 
            game->alien1[i].y >= BOTTOM_LINE - SPRITE_HEIGHT
        )
        return true;
    } 
    return false;
 }


void move_aliens(GameState *game)
{
    if(collided(game)){
        move_down (game);
        dir=!dir;         // update direction; 
    }else{
        do_slide (game);
    }
}

可能是这样的:

void move_aliens(GameState *game)
{
    int i=0;
    for(; i < HMALIENS; i++)
    {
        if (game->alien1[i].dir==LEFT)
            game->alien1[i].x -= 10;
        if (game->alien1[i].dir==RIGHT)
            game->alien1[i].x += 10;
    }

    if (collided(
        game->alien1[0].x, game->alien1[0].y,
        game->leftwall.x, game->leftwall.y,
        50, 50, 1, 600))
    {
        int i = 0;

        for(; i < HMALIENS; i++)
            game->alien1[i].dir=RIGHT;

         move_down(game);
    }

    if(collided(
        game->alien1[HMALIENS-1].x, game->alien1[HMALIENS-1].y,
        game->rightwall.x, game->rightwall.y,
        50, 50, 1, 600))
    {
        int i = 0;
        for(; i < HMALIENS; i++)
            game->alien1[i].dir=LEFT;

        move_down(game);
    }
}

我已尝试进行最少的更改。但是@milevyo 更广泛的重写看起来也不错。

我认为(仅从外观上看)问题是您在循环中进行了左侧碰撞测试,所以当它命中时,运动就会不同步。

此外,正确的碰撞测试使用了前一个循环中的 i,这恰好索引了最后一个元素(最右边的外星人),这也很微妙。我将其更改为明确使用 HMALIENS - 1。当你开始消灭外星人时, 你必须追踪第一个(最左边)和最后一个(最右边)活着的外星人,并将它们用于碰撞测试。

您的缩进和格式有点不对,这使得代码更难阅读。格式化很重要,当您的代码变得更复杂时,格式化会更加重要。

没有重写你的代码,问题是你已经把第一个外星人([0])移到了左边,

if (game->alien1[i].dir==LEFT)
       game->alien1[i].x -= 10;

and then 你正在做碰撞测试并标记它们都向右移动,但是循环继续 [1..10],而 [0] 已经感动了。