Android AudioTrack 不播放所有样本
Android AudioTrack does not play all samples
我正在使用 AudioTrack
播放一系列正弦波,但是当我 运行 在我的 HTC M9 上播放时,它只播放了部分样本,而且会播放多长时间是随机的。 e. G。我有 20 个音调可以播放,但它只能播放其中的 2 到 17.5 个音调。是的,它甚至会在音调中间停止。
这是我的代码,来自另一个答案:
ArrayList<double[]> samples = new ArrayList<>();
int numSamples = 0;
for (final ToneSegment seg : sequence) {
int num = seg.getDuration() * sampleRate / 1000;
double[] sample = new double[num];
for (int i = 0; i < num; ++i) {
sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i * seg.getPitch() / sampleRate);
}
samples.add(sample);
numSamples += num;
}
byte generatedSnd[] = new byte[2 * numSamples];
int idx = 0;
for (double[] sample : samples) {
for (final double dVal : sample) {
final short val = (short) ((dVal * 32767));
generatedSnd[idx++] = (byte) (val & 0x00ff);
generatedSnd[idx++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);
}
}
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length,
AudioTrack.MODE_STATIC);
audioTrack.write(generatedSnd, 0, generatedSnd.length);
audioTrack.play();
有人知道吗?谢谢!
您使用的 AudioTrack.MODE_STATIC 是为了满足短声音和低延迟要求,而您应该使用 AudioTrack.MODE_STREAM。 AudioTrack.MODE_STREAM 用于较长的流,但我不知道您的样本有多长。所以你可以尝试改变 AudioTrack:
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length,
AudioTrack.MODE_STREAM);
此外,AudioTrack 需要以字节为单位的缓冲区大小,short 需要乘以 2 才能计算出正确的所需字节数。你可以像这样破解它:
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length*2,
AudioTrack.MODE_STREAM);
很可能是垃圾回收导致了这个问题。我在一个立即返回的方法中编写这段代码,因为 audioTrack
对象将失去对它的引用。如果在播放过程中发生垃圾收集,audioTrack
将完成并停止播放音调。因此这个问题偶尔会发生,这取决于GC在播放音调时的活跃程度。
所以我需要保留 AudioTrack
对象引用直到播放结束。我认为有很多方法可以做到这一点,但最后我使用最简单的方法:
class Player {
private static AudioTrack sAudioTrack;
}
MediaPlayer
也有这个陷阱,我就是这样发现问题的,因为它会在发布前写日志,它已经完成了。
我正在使用 AudioTrack
播放一系列正弦波,但是当我 运行 在我的 HTC M9 上播放时,它只播放了部分样本,而且会播放多长时间是随机的。 e. G。我有 20 个音调可以播放,但它只能播放其中的 2 到 17.5 个音调。是的,它甚至会在音调中间停止。
这是我的代码,来自另一个答案:
ArrayList<double[]> samples = new ArrayList<>();
int numSamples = 0;
for (final ToneSegment seg : sequence) {
int num = seg.getDuration() * sampleRate / 1000;
double[] sample = new double[num];
for (int i = 0; i < num; ++i) {
sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i * seg.getPitch() / sampleRate);
}
samples.add(sample);
numSamples += num;
}
byte generatedSnd[] = new byte[2 * numSamples];
int idx = 0;
for (double[] sample : samples) {
for (final double dVal : sample) {
final short val = (short) ((dVal * 32767));
generatedSnd[idx++] = (byte) (val & 0x00ff);
generatedSnd[idx++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);
}
}
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length,
AudioTrack.MODE_STATIC);
audioTrack.write(generatedSnd, 0, generatedSnd.length);
audioTrack.play();
有人知道吗?谢谢!
您使用的 AudioTrack.MODE_STATIC 是为了满足短声音和低延迟要求,而您应该使用 AudioTrack.MODE_STREAM。 AudioTrack.MODE_STREAM 用于较长的流,但我不知道您的样本有多长。所以你可以尝试改变 AudioTrack:
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length,
AudioTrack.MODE_STREAM);
此外,AudioTrack 需要以字节为单位的缓冲区大小,short 需要乘以 2 才能计算出正确的所需字节数。你可以像这样破解它:
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length*2,
AudioTrack.MODE_STREAM);
很可能是垃圾回收导致了这个问题。我在一个立即返回的方法中编写这段代码,因为 audioTrack
对象将失去对它的引用。如果在播放过程中发生垃圾收集,audioTrack
将完成并停止播放音调。因此这个问题偶尔会发生,这取决于GC在播放音调时的活跃程度。
所以我需要保留 AudioTrack
对象引用直到播放结束。我认为有很多方法可以做到这一点,但最后我使用最简单的方法:
class Player {
private static AudioTrack sAudioTrack;
}
MediaPlayer
也有这个陷阱,我就是这样发现问题的,因为它会在发布前写日志,它已经完成了。