在程序集之间交换任意对象
Exchange arbitrary objects between assemblies
在我的 C# 应用程序中,我将多个程序集加载到一个应用程序中。为了在程序集之间快速交换对象,我在常用的 .NET 命名空间中寻找现有的 class,我可以 "abuse" 来交换通用对象。
我在考虑 System.ConfigurationManager.AppSettings
,但这个只支持字符串。有没有 object
类型的?
我知道这是在程序集之间交换数据的糟糕解决方案,但我现在不能更改接口。
我假设你想这样做:
// Assembly 1
SomeSuperGlobal.Set("someKey", new Foo { Bar = "baz" });
// Assembly 2
var foo = SomeSuperGlobal.Get("someKey");
首先发出警告,你的设计很糟糕。你 should not let your code rely on global state,这些做法至少从六十年代开始就被废除了。不要这样做,彻底考虑重新设计应用程序。
也就是说,你可以 use named data slots:
// Assembly 1
LocalDataStoreSlot dataSlot = System.Threading.Thread.AllocateNamedDataSlot("someKey");
System.Threading.Thread.SetData(dataSlot, new Foo { Bar = "baz" });
// Assembly 2
LocalDataStoreSlot dataSlot = System.Threading.Thread.GetNamedDataSlot("someKey");
var foo = System.Threading.Thread.GetData(dataSlot);
在我的 C# 应用程序中,我将多个程序集加载到一个应用程序中。为了在程序集之间快速交换对象,我在常用的 .NET 命名空间中寻找现有的 class,我可以 "abuse" 来交换通用对象。
我在考虑 System.ConfigurationManager.AppSettings
,但这个只支持字符串。有没有 object
类型的?
我知道这是在程序集之间交换数据的糟糕解决方案,但我现在不能更改接口。
我假设你想这样做:
// Assembly 1
SomeSuperGlobal.Set("someKey", new Foo { Bar = "baz" });
// Assembly 2
var foo = SomeSuperGlobal.Get("someKey");
首先发出警告,你的设计很糟糕。你 should not let your code rely on global state,这些做法至少从六十年代开始就被废除了。不要这样做,彻底考虑重新设计应用程序。
也就是说,你可以 use named data slots:
// Assembly 1
LocalDataStoreSlot dataSlot = System.Threading.Thread.AllocateNamedDataSlot("someKey");
System.Threading.Thread.SetData(dataSlot, new Foo { Bar = "baz" });
// Assembly 2
LocalDataStoreSlot dataSlot = System.Threading.Thread.GetNamedDataSlot("someKey");
var foo = System.Threading.Thread.GetData(dataSlot);