为什么未识别全局变量(内部函数)?
Why is a global variable (inside function) not identified?
所以,我试图初始化变量并在我的 Unity 脚本中放置一些全局变量,但是当我 运行 代码时,它说 x、y 和 z 是未知标识符。我一直在努力寻找这个问题的答案:
function Awake () {
x = 0; //Unity doesn't work with commas
y = 0;
z = 0;
}
function Update () {
if (Input.GetTouch) {
x = x-1;
}
Transform.position = Vector3(x,y,z);
}
将变量放在函数之外的事情是它们会重复并充当更新。
我也是 Unity 新手,JavaScript。
在我看来(考虑到我对 unity 的了解有限)您需要在全局级别声明您的变量。尝试做这样的事情:
// declare these variables in the global scope.
var x;
var y;
var z;
function Awake () {
x = 0;
y = 0;
z = 0;
}
function Update () {
if (Input.GetTouch) {
x = x-1;
}
Transform.position = Vector3(x,y,z);
}
所以,我试图初始化变量并在我的 Unity 脚本中放置一些全局变量,但是当我 运行 代码时,它说 x、y 和 z 是未知标识符。我一直在努力寻找这个问题的答案:
function Awake () {
x = 0; //Unity doesn't work with commas
y = 0;
z = 0;
}
function Update () {
if (Input.GetTouch) {
x = x-1;
}
Transform.position = Vector3(x,y,z);
}
将变量放在函数之外的事情是它们会重复并充当更新。
我也是 Unity 新手,JavaScript。
在我看来(考虑到我对 unity 的了解有限)您需要在全局级别声明您的变量。尝试做这样的事情:
// declare these variables in the global scope.
var x;
var y;
var z;
function Awake () {
x = 0;
y = 0;
z = 0;
}
function Update () {
if (Input.GetTouch) {
x = x-1;
}
Transform.position = Vector3(x,y,z);
}