看似可行的算法,用于在数组中存储二叉搜索树而不浪费 space
Seemingly working algorithm for storing a binary search tree in an array without wasting space
在尝试理解二叉(搜索)树时,我偶然发现了 BST 是否可以有效地存储在平面数组中的问题(即不浪费 space)。在 google'ing 和在论坛(包括 SO)中搜索之后,我没有找到令我满意的东西。大多数人想要存储 BT(l=2*i+1
、r=2*i+2
)或接受节点的空子节点被表示为 nil
值的事实(并且像这样存储,不必要地吃掉 space).
所以我编写了自己的算法,利用 BST 中的子节点具有特定顺序的事实 属性(小于根:left
,大于根:right
) .
为了存储 BST,我只是将它线性写入数组,深度优先。这发生在 O(n)
中,递归到树的子节点中。该数组正好是 n
个条目长,n
是 BST 中的节点数。
为了从数组中重构BST,我在遇到数组中的新条目时遵循两个规则:
下一个左节点(如果存在)是下一个比当前节点小的节点。
下一个正确的节点(如果存在)是下一个...
- ...比现在的大
- ...最后一次分支时不大于最小父键
left
- ...如果在父项的
left
分支 中,则小于父项
这也发生在 O(n)
。
这对于非常非常大的随机结构树(只要它们是 BST)非常有效。实证测试从未显示出任何问题。我用 C++ here, the two conversion functions being toArray and fromArray.
制作了一个工作代码示例
现在回答我的问题:
这是否概括?我害怕监督与此有关的关键问题。事实上,我在网上没有找到任何其他关于它的东西,这让我想知道是否
a)我太笨没找到,
b) 这是常识,没有人谈论它或
c) 完全错了
非常感谢任何精通该主题的人在这方面启发我。
已经非常感谢了。
编辑:
在 google 更多并完全忽略数组细节之后,我找到了几个有效的解决方案。最突出的一个(如 here and here 所解释的)是使用预序遍历存储 BST。
最终,我自己找到了解决方案。用于从 BST depth-first 创建的数组重建 BST 的技术基于 pre-order 遍历。
我找到了解决方案 here and implemented it in my own BST class here。主要部分如下:
bool BinarySearchTree::fromArrayPreorderTraversal(std::vector<unsigned int> vecArray, unsigned int& unCurrentIndex, unsigned int unMin, unsigned int unMax) {
bool bResult = false;
if(unCurrentIndex < vecArray.size()) {
unsigned int unVal = vecArray[unCurrentIndex];
if(unVal > unMin && unVal < unMax) {
bResult = true;
this->setKey(unVal);
unCurrentIndex++;
if(unCurrentIndex < vecArray.size()) {
if(!this->left(true)->fromArrayPreorderTraversal(vecArray, unCurrentIndex, unMin, unVal)) {
this->setLeft(NULL);
}
if(!this->right(true)->fromArrayPreorderTraversal(vecArray, unCurrentIndex, unVal, unMax)) {
this->setRight(NULL);
}
}
}
}
return bResult;
}
此处,BST 的形式为:
10
/ \
5 20
/ \ \
2 7 30
/
1
可用作pre-order遍历数组:
10 5 2 1 7 20 30
parent节点在前,然后是左child,然后是右child(递归)。这是 BST 的 depth-first 表示。
该算法获取 left
或 right
端的新节点接受的密钥的有效范围作为参数(此处为 unMin
和 unMax
)和基于此,决定是否应该创建节点。完整的 BST 包括它的原始结构就是这样重建的。
这个(根据上面的参考)的时间复杂度是O(n)
。由于没有 space 被浪费,space 的复杂度也是 O(n)
。
这个算法比我在问题中提出的算法要优雅得多。这似乎也是进行这种重建的一般方法。
在尝试理解二叉(搜索)树时,我偶然发现了 BST 是否可以有效地存储在平面数组中的问题(即不浪费 space)。在 google'ing 和在论坛(包括 SO)中搜索之后,我没有找到令我满意的东西。大多数人想要存储 BT(l=2*i+1
、r=2*i+2
)或接受节点的空子节点被表示为 nil
值的事实(并且像这样存储,不必要地吃掉 space).
所以我编写了自己的算法,利用 BST 中的子节点具有特定顺序的事实 属性(小于根:left
,大于根:right
) .
为了存储 BST,我只是将它线性写入数组,深度优先。这发生在 O(n)
中,递归到树的子节点中。该数组正好是 n
个条目长,n
是 BST 中的节点数。
为了从数组中重构BST,我在遇到数组中的新条目时遵循两个规则:
下一个左节点(如果存在)是下一个比当前节点小的节点。
下一个正确的节点(如果存在)是下一个...
- ...比现在的大
- ...最后一次分支时不大于最小父键
left
- ...如果在父项的
left
分支 中,则小于父项
这也发生在 O(n)
。
这对于非常非常大的随机结构树(只要它们是 BST)非常有效。实证测试从未显示出任何问题。我用 C++ here, the two conversion functions being toArray and fromArray.
制作了一个工作代码示例现在回答我的问题: 这是否概括?我害怕监督与此有关的关键问题。事实上,我在网上没有找到任何其他关于它的东西,这让我想知道是否
a)我太笨没找到,
b) 这是常识,没有人谈论它或
c) 完全错了
非常感谢任何精通该主题的人在这方面启发我。
已经非常感谢了。
编辑:
在 google 更多并完全忽略数组细节之后,我找到了几个有效的解决方案。最突出的一个(如 here and here 所解释的)是使用预序遍历存储 BST。
最终,我自己找到了解决方案。用于从 BST depth-first 创建的数组重建 BST 的技术基于 pre-order 遍历。
我找到了解决方案 here and implemented it in my own BST class here。主要部分如下:
bool BinarySearchTree::fromArrayPreorderTraversal(std::vector<unsigned int> vecArray, unsigned int& unCurrentIndex, unsigned int unMin, unsigned int unMax) {
bool bResult = false;
if(unCurrentIndex < vecArray.size()) {
unsigned int unVal = vecArray[unCurrentIndex];
if(unVal > unMin && unVal < unMax) {
bResult = true;
this->setKey(unVal);
unCurrentIndex++;
if(unCurrentIndex < vecArray.size()) {
if(!this->left(true)->fromArrayPreorderTraversal(vecArray, unCurrentIndex, unMin, unVal)) {
this->setLeft(NULL);
}
if(!this->right(true)->fromArrayPreorderTraversal(vecArray, unCurrentIndex, unVal, unMax)) {
this->setRight(NULL);
}
}
}
}
return bResult;
}
此处,BST 的形式为:
10
/ \
5 20
/ \ \
2 7 30
/
1
可用作pre-order遍历数组:
10 5 2 1 7 20 30
parent节点在前,然后是左child,然后是右child(递归)。这是 BST 的 depth-first 表示。
该算法获取 left
或 right
端的新节点接受的密钥的有效范围作为参数(此处为 unMin
和 unMax
)和基于此,决定是否应该创建节点。完整的 BST 包括它的原始结构就是这样重建的。
这个(根据上面的参考)的时间复杂度是O(n)
。由于没有 space 被浪费,space 的复杂度也是 O(n)
。
这个算法比我在问题中提出的算法要优雅得多。这似乎也是进行这种重建的一般方法。