F#的静态绑定约束是如何实现的?
How is F#'s static bound constraints implemented?
在 F# 中,您可以执行 black-magic voodoo1 并执行静态类型约束以确保仅在类型上调用函数具有成员约束。例如:
module Collection
let inline init s =
let collection = new ^t()
let add e = (^t : (member Add : 'a -> unit) collection, e)
Seq.iter add s
collection
可以在具有签名 'a -> unit
的 Add<'a>
类型的情况下调用此函数。
用法:
let a:List<_> = Collection.init {1..10}
let b:SynchronizedCollection<_> = Collection.init {1..10}
a |> Seq.iter (fun x -> printf "%A " x)
b |> Seq.iter (fun x -> printf "%A " x)
输出:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
我对在 C# 应用程序中利用这种功能很感兴趣,但不知道尝试这样做会遇到什么样的陷阱或麻烦。
为了避免 X-Y 问题,我有一个 WCF 生成的客户端,它是一个被黑客攻击在一起的手动编辑的混乱。出于 原因 ,不使用它不是一个选项。许多类型都有同名但类型不同且没有共同类型的成员属性,因此我对这种类型的泛型约束感兴趣。
F# 中的这个功能是否可以解决我的问题?这是如何实施的?我知道 C# 不能做这样的事情...
1不是真的,我只是不知道怎么做,所以才有这个问题。
在F#中,static member constraints(这是这个巫术的名称)是通过在每次调用时内联init
函数的代码来实现的,并且为每次使用生成专用代码。
一般来说,.NET 泛型约束不够丰富,无法表达成员约束,因此不能直接映射到普通的 .NET 泛型约束。
当你写:
let a:List<_> = Collection.init {1..10}
let b:SynchronizedCollection<_> = Collection.init {1..10}
编译器基本上会将 Collection.init
替换为函数体,并将使用静态成员约束编写的调用替换为对具体类型的具体 Add
方法的调用。如果调用出现在无法确定具体类型的泛型函数中,则不允许。
我认为您当然可以使用 F# 和静态成员约束来简化代码的使用,其中许多类型共享属性而没有任何更深层次的关系。但是,静态成员约束是特定于 F# 的,无法使用它们定义随后可以从 C# 调用的辅助函数。您将不得不在 F# 中编写客户端的大部分内容(并且可能公开完全隐藏底层类型的漂亮干净 API)。
在 F# 中,您可以执行 black-magic voodoo1 并执行静态类型约束以确保仅在类型上调用函数具有成员约束。例如:
module Collection
let inline init s =
let collection = new ^t()
let add e = (^t : (member Add : 'a -> unit) collection, e)
Seq.iter add s
collection
可以在具有签名 'a -> unit
的 Add<'a>
类型的情况下调用此函数。
用法:
let a:List<_> = Collection.init {1..10}
let b:SynchronizedCollection<_> = Collection.init {1..10}
a |> Seq.iter (fun x -> printf "%A " x)
b |> Seq.iter (fun x -> printf "%A " x)
输出:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
我对在 C# 应用程序中利用这种功能很感兴趣,但不知道尝试这样做会遇到什么样的陷阱或麻烦。
为了避免 X-Y 问题,我有一个 WCF 生成的客户端,它是一个被黑客攻击在一起的手动编辑的混乱。出于 原因 ,不使用它不是一个选项。许多类型都有同名但类型不同且没有共同类型的成员属性,因此我对这种类型的泛型约束感兴趣。
F# 中的这个功能是否可以解决我的问题?这是如何实施的?我知道 C# 不能做这样的事情...
1不是真的,我只是不知道怎么做,所以才有这个问题。
在F#中,static member constraints(这是这个巫术的名称)是通过在每次调用时内联init
函数的代码来实现的,并且为每次使用生成专用代码。
一般来说,.NET 泛型约束不够丰富,无法表达成员约束,因此不能直接映射到普通的 .NET 泛型约束。
当你写:
let a:List<_> = Collection.init {1..10}
let b:SynchronizedCollection<_> = Collection.init {1..10}
编译器基本上会将 Collection.init
替换为函数体,并将使用静态成员约束编写的调用替换为对具体类型的具体 Add
方法的调用。如果调用出现在无法确定具体类型的泛型函数中,则不允许。
我认为您当然可以使用 F# 和静态成员约束来简化代码的使用,其中许多类型共享属性而没有任何更深层次的关系。但是,静态成员约束是特定于 F# 的,无法使用它们定义随后可以从 C# 调用的辅助函数。您将不得不在 F# 中编写客户端的大部分内容(并且可能公开完全隐藏底层类型的漂亮干净 API)。