Ninject 工厂扩建

Ninject Factory Extension

我在思考 Ninject 工厂扩展时遇到了一些麻烦。

我有以下class结构

 public class Resource
 {
      public IResourceLoader ResourceLoader {get;set;}

      public Resource(IResourceLoader ResourceLoader)
      { 
            this.ResourceLoader  = ResourceLoader ; 
      }
 }


 public class Banner : Resource
 {
       public Banner([Named("pngLoader")] IResourceLoader ResourceLoader)
             :base(ResourceLoader)
       { }
 }

 public class MetaData : Resource
 {
       public MetaData ([Named("xmlLoader") IResourceLoader ResourceLoader)
             :base(ResourceLoader)
       { }
 }

 interface IResourceLoader
 {
       object resource {get;}
 }

 public class XMLLoader : IResourceLoader
 {
       public resource { return "this was sent by xml loader"; }
 }

 public class PNGLoader : IResourceLoader
 {
       public resource { return "this was sent by png loader"; }
 }

我正在尝试根据 Named 属性实现基于约定的过滤,如 here 所示。于是我实现了如下接口

 interface IResourceLoaderFactory
 {
       IResourceLoader GetxmlLoader();
       IResourceLoader GetpngLoader()
 } 

然后我在依赖项解析器中的绑定看起来像

kernel.Bind<IResourceLoader>().To<XMLLoader>().NamedLikeFactoryMethod((IResourceLoaderFactory f) => f.GetxmlLoader());
kernel.Bind<IResourceLoader>().To<PNGLoader>().NamedLikeFactoryMethod((IResourceLoaderFactory f) => f.GetpngLoader());

假设以上是正确的,我不知道如何继续使用它,以便 Ninject 根据传递给 Banner 或 MetaData 的构造函数中的 [Named] 为 Banner 或 MetaData 提供正确的 IResourceLoader基础构造函数。

我在像

这样的 mvc 5 应用程序中使用所有这些
public class HomeController
{
    public ActionResult Index(/* do banners and meta need to be asked for here? */)
    {
        /* or do I need to instantiate them here/? */

        Banner banner = new Banner(/* what to put here? */);
        Meta meta = new Meta(/* what to put here? */);

        ...
    }
}

谢谢

让我尝试回答您的问题,我不是 100% 确定我已经正确理解您的问题,所以如果我没有正确理解您的问题,请给我反馈。

现在,您的基本问题是您想要注入一个 IResourceLoader - 但根据您注入的内容,它应该是 XMLLoaderPNGLoader

您已经正确地将命名绑定识别为一种可能的解决方案,用于选择合适的 IResourceLoader

但是,您不需要组合 NamedLikeFactory[Named]-Attribute 模式来实现您想要的,其中一个就足够了,这里是 [Named]-Attribute可能是两者中更好的选择(我稍后会谈到第三种)。

所以这就是你要做的:

public const string XmlLoaderName = "XmlLoader";
public const string PngLoaderName = "PngLoader";

Bind<IResourceLoader>().To<XMLLoader>()
    .Named(XmlLoaderName);
Bind<IResourceLoader>().To<PNGLoader>()
    .Named(PngLoaderName);

然后在构造函数中指定适当的类型(就像您所做的那样):

public class Banner : Resource
{
    public Banner([Named(pngLoaderName)] IResourceLoader ResourceLoader)
            :base(ResourceLoader)
    { }
}

public class MetaData : Resource
{
    public MetaData ([Named(xmlLoaderName) IResourceLoader ResourceLoader)
            :base(ResourceLoader)
    { }
}

基本上就是这样!

现在要在您的控制器中使用它,您所要做的就是:

public class HomeController
{
    public HomeController(Banner baner, MetaData metaData)
    {
    ...
    }
}

无需使用工厂。除了,如果您需要为每个请求实例化一个 BannerMetaData 实例,在这种情况下您将创建一个工厂接口:

public interface IResourceFactory
{
    Banner CreateBanner();

    MetaData CreateMetaData();
}

绑定如下:

Bind<IResourceFactory>().ToFactory(); 
// ToFactory is an extension method from Ninject.Extensions.Factory

将像这样使用:

public class HomeController
{
    private readonly IResourceFactory resourceFactory;

    public HomeController(IResourceFactory resourceFactory)
    {
        this.resourceFactory = resourceFactory;
    }

    public ActionResult Index()
    {
        var banner = this.resourceFactory.CreateBanner();
        ....
    }
}

Named 绑定的替代方法:您还可以使用条件绑定,例如:

Bind<IResourceLoader>().To<XMLLoader>()
   .WhenInjectedInto<Banner>();

和对应的Banner ctor:

public Banner(IResourceLoader resourceLoader)
{
...
}

如果有一组非常有限的 类 可以注入 ResourceLoader,则此替代方案可能有意义。或者,如果您无法向构造函数添加 [Named]-Attribute(例如因为它是第三方库...)。

另一种选择是提供 Ninject 更多关于如何构造类型的信息。例如:

Bind<Banner>().ToSelf()
    .WithConstructorArgument(
        typeof(IResourceLoader),
        ctx => ctx.Kernel.Get<XmlLoader>());