如何始终显示 MPxNodes
How to always display MPxNodes
在 Maya API 中,MPxLocatorNodes 允许在视口上绘制 OpenGL。
但是,当定位器位置不在屏幕上时,将不会调用其绘制函数。如何一直调用绘制函数,即使定位器不在屏幕上也是如此?
可以通过在 isBounded 函数中返回 False 或在 boundingBox() 函数中扩展边界框大小来实现。
在 Maya API 中,MPxLocatorNodes 允许在视口上绘制 OpenGL。
但是,当定位器位置不在屏幕上时,将不会调用其绘制函数。如何一直调用绘制函数,即使定位器不在屏幕上也是如此?
可以通过在 isBounded 函数中返回 False 或在 boundingBox() 函数中扩展边界框大小来实现。