在 Swift 中每秒在随机 CGPoint 生成 UIView

Spawning UIView every second at random CGPoint in Swift

我正在尝试 "spawn" 一个带有随机 UIColor 作为背景的 UIView 在随机 CGPoint 上。我正在使用下面的代码,它编译得很好,没有错误或任何东西,但是当它在模拟器中运行时,我单击开始(第一个 ViewController 上的按钮),然后转到 ViewTwo 但没有任何反应(没有 "enemies" 产生)。感谢您的帮助。

import UIKit

var randomPoint: CGPoint = CGPoint(x: Int(arc4random()%1000), y: Int(arc4random()%1000))

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var startGameButton: UIButton!
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()

    }

}

class ViewTwo : UIViewController {

    var timer = NSTimer()

    func randomColor() -> UIColor {
        let red = CGFloat(drand48())
        let green = CGFloat(drand48())
        let blue = CGFloat(drand48())
        return UIColor(red: red, green: green, blue: blue, alpha: 1.0)
    }

    func spawnEnemy() {
        let enemy: UIView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50))
        enemy.backgroundColor = randomColor()
        enemy.center = randomPoint
        self.view.addSubview(enemy)
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()


        timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: Selector("spawnEnemy"), userInfo: nil, repeats: true)

    }
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()

    }

}

你的 randomPoint 需要在 spawnEnemy 中重新计算,并且正在生成一个从 0 到 1000 的随机 x y(也应该是一个浮点数)它可能会离开屏幕。