使用 Three.js 和 Fresnel Shader 可视化网格所有边的问题
Problems to visualize all the sides of a mesh using Three.js and Fresnel Shader
我正在迈出使用 Three.js 和 JavaScript 编码的第一步。从几个月前开始,我就开始试验着色器和着色器材质。
问题是我加载了一个带有菲涅耳 material 的网格。我可以完美地看到表面的 material,但是当我转动它时我看不到网格内部:http://codepen.io/gnazoa/pen/WrLJay
我试着做了第二个 material 并把它放在着色器 material 下。但这不是最好的解决方案,有时,当我加载浏览器时,它无法正常工作:http://codepen.io/gnazoa/pen/rxovKb
你有什么建议吗?有没有办法使用菲涅尔着色器查看网格的所有边?
这里我使用的着色器代码:
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
uniform float fresnelBias;
uniform float fresnelScale;
uniform float fresnelPower;
varying float vReflectionFactor;
varying vec3 vReflect;
void main() {
vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
vec4 worldPosition = modelMatrix * vec4( position, 1.0 );
vec3 worldNormal = normalize( mat3( modelMatrix[0].xyz, modelMatrix[1].xyz, modelMatrix[2].xyz ) * normal );
vec3 I = worldPosition.xyz - cameraPosition;
vReflect = reflect( I, worldNormal );
vReflectionFactor = fresnelBias + fresnelScale * pow( 1.0 + dot( normalize( I ), worldNormal ), fresnelPower );
gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;
}
</script>
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
uniform vec3 color;
uniform samplerCube envMap;
varying vec3 vReflect;
varying float vReflectionFactor;
void main() {
vec4 envColor = textureCube( envMap, vec3( -vReflect.x, vReflect.yz ) );
gl_FragColor = vec4(mix(color, envColor.xyz, vec3(clamp( vReflectionFactor, 0.0, 1.0 ))), 1.0);
}
</script>
编辑:
我已经在手册中找到了答案,就像写side: THREE.DoubleSide
一样简单,在material中可以看到网格的所有边。
但是现在我正在尝试搜索如果我的颜色制服是黑色,为什么我的网格内部不是黑色。
你有什么建议吗?
你的内部 material 非常光滑,一遍又一遍地反射着白色。由于白色的无限反射,你看不到黑色。
最简单的解决方案是设置不同的内部和外部 material。外面是高光泽的黑色,里面是不反光的黑色。我对其进行了测试,它运行良好:
outsideMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
side: THREE.FrontSide,
uniforms : uniforms,
vertexShader : vertexShader,
fragmentShader : fragmentShader,
wireframe: false
});
insideMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
side: THREE.BackSide,
color: 0x000000
});
var loader = new THREE.BinaryLoader();
loader.load( "http://threejs.org/examples/obj/walt/WaltHead_bin.js", function ( geometry ) {
geometry.scale( 7, 7, 7 );
blackObject = new THREE.Object3D();
inside = new THREE.Mesh( geometry, insideMaterial );
outside = new THREE.Mesh( geometry, outsideMaterial );
blackObject.add( inside );
blackObject.add( outside );
scene.add( blackObject );
});
我正在迈出使用 Three.js 和 JavaScript 编码的第一步。从几个月前开始,我就开始试验着色器和着色器材质。
问题是我加载了一个带有菲涅耳 material 的网格。我可以完美地看到表面的 material,但是当我转动它时我看不到网格内部:http://codepen.io/gnazoa/pen/WrLJay
我试着做了第二个 material 并把它放在着色器 material 下。但这不是最好的解决方案,有时,当我加载浏览器时,它无法正常工作:http://codepen.io/gnazoa/pen/rxovKb
你有什么建议吗?有没有办法使用菲涅尔着色器查看网格的所有边?
这里我使用的着色器代码:
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
uniform float fresnelBias;
uniform float fresnelScale;
uniform float fresnelPower;
varying float vReflectionFactor;
varying vec3 vReflect;
void main() {
vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
vec4 worldPosition = modelMatrix * vec4( position, 1.0 );
vec3 worldNormal = normalize( mat3( modelMatrix[0].xyz, modelMatrix[1].xyz, modelMatrix[2].xyz ) * normal );
vec3 I = worldPosition.xyz - cameraPosition;
vReflect = reflect( I, worldNormal );
vReflectionFactor = fresnelBias + fresnelScale * pow( 1.0 + dot( normalize( I ), worldNormal ), fresnelPower );
gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;
}
</script>
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
uniform vec3 color;
uniform samplerCube envMap;
varying vec3 vReflect;
varying float vReflectionFactor;
void main() {
vec4 envColor = textureCube( envMap, vec3( -vReflect.x, vReflect.yz ) );
gl_FragColor = vec4(mix(color, envColor.xyz, vec3(clamp( vReflectionFactor, 0.0, 1.0 ))), 1.0);
}
</script>
编辑:
我已经在手册中找到了答案,就像写side: THREE.DoubleSide
一样简单,在material中可以看到网格的所有边。
但是现在我正在尝试搜索如果我的颜色制服是黑色,为什么我的网格内部不是黑色。
你有什么建议吗?
你的内部 material 非常光滑,一遍又一遍地反射着白色。由于白色的无限反射,你看不到黑色。
最简单的解决方案是设置不同的内部和外部 material。外面是高光泽的黑色,里面是不反光的黑色。我对其进行了测试,它运行良好:
outsideMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
side: THREE.FrontSide,
uniforms : uniforms,
vertexShader : vertexShader,
fragmentShader : fragmentShader,
wireframe: false
});
insideMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
side: THREE.BackSide,
color: 0x000000
});
var loader = new THREE.BinaryLoader();
loader.load( "http://threejs.org/examples/obj/walt/WaltHead_bin.js", function ( geometry ) {
geometry.scale( 7, 7, 7 );
blackObject = new THREE.Object3D();
inside = new THREE.Mesh( geometry, insideMaterial );
outside = new THREE.Mesh( geometry, outsideMaterial );
blackObject.add( inside );
blackObject.add( outside );
scene.add( blackObject );
});