使用静态方法的 类 的 C++ 模板

C++ template for classes with static method

我目前正在使用 cocos2dx 引擎编写游戏,并且我有一个关卡管理器可以跟踪当前关卡和需要加载的场景。我想避免长 if 语句,例如:

Scene* scene;
if (level == 1)
{
      scene = Game_Scene1::createScene();
}
else if (level == 2)
{
      scene = Game_Scene2::createScene();
}
else if (level == 3)
{
      scene = Game_Scene3::createScene();
}
(...)
else if (level == 10)
{
      scene = Game_Scene10::createScene();
}

Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(0.5, scene, Color3B(0,0,0)));

screateScene()方法是静态方法

static cocos2d::Scene* createScene();

我可以如何处理 "remove" if 语句?所以它看起来像这样:

Scene* scene = getScene(level, sceneClass::createScene());

并且需要正确的 class(即:Game_Scene1Game_Scene2 等)

这样的问题有好的解决办法吗?标题说模板,但我不太确定这个解决方案是否是模板。

一个简单的解决方案是使用 table 指针函数。

您可以将 table 声明为

typedef cocos2d::Scene *(*PtfCreateScene)();
PtfCreateScene tab[10];

tab[0] = Game_Scene1::create_scene;
tab[1] = Game_Scene2::create_scene; ... 

使用此解决方案,您可以使用 level 作为索引调用关联的 create_scene 函数。从而避免 if 分支 .

scene = tab[level - 1]();

您将必须检查索引的正确性以避免内存不足访问。

希望我回答了你的问题。如果您需要更多解释,请随时询问。