事件和动作在 Redux 中是否有 1:1 关系?

Do events and actions have a 1:1 relationship in Redux?

事件(DOM事件或系统事件)与动作有1:1关系吗?即一次单击事件应该只触发一个动作吗?

例如,假设我们有一个显示 table 10 行 2 列的页面。每行都有一个 Product 字段和一个 Amount 字段。 Amount 字段有一个范围为 [0, 10] 的范围输入。用户可以单独设置每个产品的金额。

用户还可以通过使用 2 个按钮获得 2 个选项。


Option A selected:

    | PRODUCT          | AMOUNT    |
    |------------------|-----------|
    | Product A        |   - 4 +   |
    | Product B        |   - 0 +   |
    | Product C        |   - 4 +   |
    ````````````````````````````````

 _________
| Option A|  OPTION B
 `````````

Option B selected:

    | PRODUCT          | AMOUNT    |
    |------------------|-----------|
    | Product A        |   - 4 +   |
    | Product B        |  Disabled | (Amount == 0)
    | Product C        |  Disabled | (Amount == 0)
    ````````````````````````````````

          _________
OPTION A | OPTION B|
          `````````

Option A selected again:

    | PRODUCT          | AMOUNT    |
    |------------------|-----------|
    | Product A        |   - 4 +   |
    | Product B        |   - 1 +   |
    | Product C        |   - 1 +   |
    ````````````````````````````````

 _________
| Option A|  OPTION B
 `````````


这个'app'的状态由这个简单的对象描述

state = {
    option : <String>,
    products : [
        {
            name : <String>,
            amount : <Integer>
        }, ...
    ]
}

我们还有这 4 个简单的动作创建器:

function setOption(option) {
    return { type : 'SET_OPTION', option : option};
}

function incAmount(productName) {
    return {
        type : 'INCREMENT_AMOUNT',
        product : productName
    }
} 

function decAmount(productName) {
    return {
        type : 'DECREMENT_AMOUNT',
        product : productName
    }
}

function setAmount(productName, amount) {
    return {
        type : 'SET_AMOUNT',
        payload : { product : productName, amount : amount }
    }
}

为了简单起见,我们只有一个reducer。

在此示例中,选择 Option B 会对状态产生以下影响:

选择Option A应该对状态有以下影响,分别是:

增加产品 A 的数量应该对状态产生以下影响:

实施这些更改的正确方法是什么?

a)option 按钮的 onClick 处理程序执行以下操作:

b)option 按钮的 onClick 处理程序执行以下操作:

如果我们使用 a) 减速器的 switch (action) {} 语句中的每个案例只处理状态的一个方面,但我们必须触发多个来自一个 click 事件的一个动作

如果我们使用 b) 我们只会从 click 事件中触发一个动作,但是在 reducer 中 SET_OPTION 的情况不仅改变了option 还有 amount 的产品。

这个问题没有统一的答案,所以我们必须根据具体情况进行评估。

使用 Redux 时,您应该努力在保持 reducer 简单和保持操作日志有意义之间保持平衡。最好是您可以阅读操作日志并且了解 为什么 事情发生了。这就是Redux带来的“可预测性”方面。

当您调度单个操作时,状态的不同部分响应发生变化,很容易告诉您为什么它们稍后会发生变化。如果您调试一个问题,您不会被大量的操作所淹没,并且每个突变都可以追溯到用户所做的事情。

相比之下,当您分派多个操作以响应单个用户交互时,很难说出为什么分派它们。它们使操作日志混乱,如果它们的调度方式有误,日志将无法揭示根本原因。

一个好的经验法则是你永远不想 dispatch 在一个循环中。这是非常低效的,并且如上所述,掩盖了 为什么 发生变化的真实性质。在您的特定示例中,我建议触发一个动作。

然而,这并不意味着触发单个动作是始终的方式。像所有事情一样,这是一种权衡。在某些情况下,触发多个操作以响应单个用户交互会更方便。

例如,如果您的应用允许用户标记产品,那么将 CREATE_TAGADD_TAG_TO_PRODUCT 操作分开会更方便,因为在这种情况下它们同时发生,它们也可能单独发生,并且编写将它们作为不同操作处理的 reducer 会更容易。只要你不滥用这个模式并且不在循环中做这样的事情,你应该没问题。

使操作日志尽可能接近用户交互的历史记录。但是,如果它使 reducer 难以实现,请考虑将一些操作分成几个,如果 UI 更新可以被认为是恰好在一起的两个独立操作。不要陷入任何一个极端。更喜欢 reducer 的清晰度而不是完美的日志,但也更喜欢不在循环中调度以简化 reducer 的清晰度。

为了补充 Dan 的出色回答,当您采用 b) 方式时,您仍然可以像 a 中所说的那样处理状态的不同部分) 通过将根减速器拆分成更小的减速器,比如 Redux docs show。您应该通过组合 reducer 来拆分状态处理,而不是通过任意分派其他操作。正如 Dan 所说,它有助于表达 为什么 .