绕过 WatchKit 中的 playHaptic 预定义案例

Bypassing playHaptic predefined cases in WatchKit

我一直在做一个小项目,该项目是根据环境的噪音使手表振动,但我意识到

WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic

案例仅是预定义的,因为没有 API 触觉反馈,我无法振动设备,只有很少的选项。有没有其他方法可以为 Apple Watch 使用触觉反馈,或者我可以绕过这些预定义的情况吗?我愿意接受我尝试制作无障碍应用的所有建议,这对很多人都有帮助。

谢谢!

预定义触觉

Taptic Engine 中预定义了几种触觉:

enum WKHapticType : Int {
    case Notification
    case DirectionUp
    case DirectionDown
    case Success
    case Failure
    case Retry
    case Start
    case Stop
    case Click
}

更多(自定义)触觉?

这些是 Taptic 引擎可以理解和使用的唯一触觉。除了这些之外,没有为该引擎定义其他功能。

此外,watchOS 2 中没有 API 可以这样做。您可以等到 watchOS 3 或 Apple Watch 2,它们可能支持自定义触觉。

注意:要创建一些自定义触觉,您始终可以使用多个来获得混合触觉,例如 SuccessFailureNotificationClick 混合在一起听起来很有趣。

结论

1- 总共有 9 个触觉,所有触觉都在 WKHapticType 枚举中预定义,其中任何一个都由 Int 值表示。

2- watchOS 2 中没有 API 自定义触感。

3- Taptic 引擎只能在 Apple Watch 1 中执行这 9 种触觉。

4- 您可以通过将多个触觉连接在一起来创建自定义触觉。