JPanel 在使用 cardLayout 时不会显示 paintComponent
JPanel won't show paintComponent while using cardLayout
我一直无法让绘图组件在第三个屏幕上绘制任何东西。我用这么简单的代码测试了它,发现了 1 件事。如果我将矩形的坐标设置为 0,0,那么屏幕中间顶部会出现一个小点,其大小是应有的一小部分。
import java.awt.CardLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class hello extends JPanel {
public int[][] room = new int[20][20];// Whether the room is solid or hollow
public static Random r = new Random();
boolean toggle, GameEnable;
int i, j, px, py, temp, endx, endy;
private static final long serialVersionUID = 1L;
JFrame f = new JFrame("Maze Game");
JPanel p0 = new JPanel();
JPanel p1 = new JPanel();
JPanel p2 = new JPanel();
JPanel p3 = new JPanel();
JPanel p4 = new JPanel();
JButton b1 = new JButton("Screen 2");
JButton b2 = new JButton("Give Visuals");
CardLayout cl = new CardLayout();
public void Game() {
p0.setLayout(cl);
p1.add(b1);
p2.add(b2);
p3.add(new GameVisual());
p1.setBackground(Color.RED);
p2.setBackground(Color.BLACK);
p4.setBackground(Color.PINK);
p0.add(p1, "1");
p0.add(b2, "2");
p0.add(p3, "3");
p0.add(p4, "4");
cl.show(p0, "1");
final Timer timer = new Timer(10 * 60 * 1000, new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent e) {
cl.show(p0, "4");
}
});
b1.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
cl.show(p0, "2");
}
});
b2.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
cl.show(p0, "3");
timer.start();
}
});
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(816, 816);
f.setVisible(true);
f.setLocationRelativeTo(null);
f.add(p0);
timer.start();
}
class GameVisual extends JPanel { //This is a sub class not a separate class file
private static final long serialVersionUID = 2L;
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(10,10, 400, 400);
}
}
public static void main(String[] args) {
new hello().Game();
}
}
所以我的问题是为什么我的 paintcomponent 没有出现在屏幕上(或者显示在错误位置的大小部分,我该如何解决这个问题。
P.S。如果可能的话,我希望将所有内容都保持在相同的 class 中,而不是将它们放入单独的 classes 中,因为我使用一个数组来完成我在此代码的较大版本中的大部分绘画。
首先,我想你的意思是将 p2 添加到 p0(不是 b2):
p0.add(p2, "2");
其次,如果你想看到完整的矩形,你可以这样做:
GameVisual gv = new GameVisual();
gv.setPreferredSize(new Dimension(500,500));
p3.add(gv);
但是,当您向 GameVisual 添加组件时,它会调整大小以适合这些组件。所以也许你不应该设置首选大小。
我一直无法让绘图组件在第三个屏幕上绘制任何东西。我用这么简单的代码测试了它,发现了 1 件事。如果我将矩形的坐标设置为 0,0,那么屏幕中间顶部会出现一个小点,其大小是应有的一小部分。
import java.awt.CardLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class hello extends JPanel {
public int[][] room = new int[20][20];// Whether the room is solid or hollow
public static Random r = new Random();
boolean toggle, GameEnable;
int i, j, px, py, temp, endx, endy;
private static final long serialVersionUID = 1L;
JFrame f = new JFrame("Maze Game");
JPanel p0 = new JPanel();
JPanel p1 = new JPanel();
JPanel p2 = new JPanel();
JPanel p3 = new JPanel();
JPanel p4 = new JPanel();
JButton b1 = new JButton("Screen 2");
JButton b2 = new JButton("Give Visuals");
CardLayout cl = new CardLayout();
public void Game() {
p0.setLayout(cl);
p1.add(b1);
p2.add(b2);
p3.add(new GameVisual());
p1.setBackground(Color.RED);
p2.setBackground(Color.BLACK);
p4.setBackground(Color.PINK);
p0.add(p1, "1");
p0.add(b2, "2");
p0.add(p3, "3");
p0.add(p4, "4");
cl.show(p0, "1");
final Timer timer = new Timer(10 * 60 * 1000, new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent e) {
cl.show(p0, "4");
}
});
b1.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
cl.show(p0, "2");
}
});
b2.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
cl.show(p0, "3");
timer.start();
}
});
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(816, 816);
f.setVisible(true);
f.setLocationRelativeTo(null);
f.add(p0);
timer.start();
}
class GameVisual extends JPanel { //This is a sub class not a separate class file
private static final long serialVersionUID = 2L;
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(10,10, 400, 400);
}
}
public static void main(String[] args) {
new hello().Game();
}
}
所以我的问题是为什么我的 paintcomponent 没有出现在屏幕上(或者显示在错误位置的大小部分,我该如何解决这个问题。 P.S。如果可能的话,我希望将所有内容都保持在相同的 class 中,而不是将它们放入单独的 classes 中,因为我使用一个数组来完成我在此代码的较大版本中的大部分绘画。
首先,我想你的意思是将 p2 添加到 p0(不是 b2):
p0.add(p2, "2");
其次,如果你想看到完整的矩形,你可以这样做:
GameVisual gv = new GameVisual();
gv.setPreferredSize(new Dimension(500,500));
p3.add(gv);
但是,当您向 GameVisual 添加组件时,它会调整大小以适合这些组件。所以也许你不应该设置首选大小。