从 mousedragged 保存所有 x 和 y 点
Saving all x and y points from mousedragged
我在拖动鼠标的地方有这个,它基本上以小椭圆形或矩形的形状绘制,但我不确定如何让它保存所有点以在 window 调整大小...我知道它与 paintComponent() 有关,但不太确定如何去做,任何帮助将不胜感激
这是绘图的部分
public void mouseDragged(MouseEvent evt){
Point pt = evt.getPoint();
x = pt.x;
y = pt.y;
Graphics g = getGraphics();
g.setColor(color);
if(Shape == "Oval"){
g.drawOval(x, y, 10, 10);
}
if(Shape == "Rectangle"){
g.drawRect(x, y, 10, 10);
}
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
}
您可以创建一个存储所有点的列表(在您的方法之外)。
List<Point> list = new LinkedList<>() ;
public void mouseDragged(MouseEvent evt){
Point pt = evt.getPoint();
list.add(pt) ;
我在拖动鼠标的地方有这个,它基本上以小椭圆形或矩形的形状绘制,但我不确定如何让它保存所有点以在 window 调整大小...我知道它与 paintComponent() 有关,但不太确定如何去做,任何帮助将不胜感激
这是绘图的部分
public void mouseDragged(MouseEvent evt){
Point pt = evt.getPoint();
x = pt.x;
y = pt.y;
Graphics g = getGraphics();
g.setColor(color);
if(Shape == "Oval"){
g.drawOval(x, y, 10, 10);
}
if(Shape == "Rectangle"){
g.drawRect(x, y, 10, 10);
}
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
}
您可以创建一个存储所有点的列表(在您的方法之外)。
List<Point> list = new LinkedList<>() ;
public void mouseDragged(MouseEvent evt){
Point pt = evt.getPoint();
list.add(pt) ;