返回指向 class 成员的指针 - 我应该避免它吗?

Returning pointer to class member - should I avoid it?

我没有编程方面的经验,所以我想问问你的意见。例如我有 3 classes:

class A
{
public:
   A(int size);
   int getSize();
private:
   int size_;
};

class B
{
public:
   A* getChild(int childNumber);
   int getNChildren()
   {
      return children.size();
   }
private:
   std::vector<A> children;
};

class C
{
public:
   void sumSize()
   {
       int sum = 0;
       for(int i = 0; i < member.getNChildren(); i++)
       {
            sum += member.getChild(i)->getSize(); // here I wonder if this is good style
       }
   }

private:
  B member;
};

这是一种不好的做法吗?我知道我可以在 class B 和 return 中使用方法 sumSize() 和 return,但是我可以用这种方式来做还是在更大的程序中会出现并发症? 所以这是我的主要问题:

  1. 我是否应该避免 returning 指向成员的指针:A* getChild(int childNumber);
  2. 引用 children 的所有内容都应该计算 在 class B?

我相信您描述的是容器设计模式,它备受推崇且有用。作为设计者,如果您决定成员函数是 public,那么您打算让 "outside world" 访问它们,而该决定取决于您要完成的任务。

也许你不想让外界修改这个成员,所以也许const A* getChild(int childNumber)可能就是你想要的。

在设计时考虑"const-ness"是一个好习惯,你的例子中的所有三个public成员函数都可以是const(例如int getSize() const)而不影响您展示的功能。

这里的一个错误是使用 operator 作为私有数据成员的名称。 operator 是 C++ 中的保留关键字。