为什么这不是正方形?龙王金格

Why isn't this a square? LWJGL

我有一个基本的 LWJGL window 设置,我正在尝试使用 glBegin(GL_QUADS) 方法绘制一个正方形。 Square square = new Square(25, 25, 25),是我调用我的 Square class 来绘制正方形的方式...但它是一个矩形。当我调用它时,我将所有 25 作为参数传递。前两个是起始坐标,后 25 个是边长,如下所示。生成矩形我做错了什么?

public Square(float x,float y,float sl) {
    GL11.glColor3f(0.5F, 0.0F, 0.7F);
    glBegin(GL11.GL_QUADS);
        glVertex2f(x, y);
        glVertex2f(x, y+sl);
        glVertex2f(x+sl, y+sl);
        glVertex2f(x+sl, y);
    glEnd();
}

我的视口代码

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity(); // Resets any previous projection matrices
    glOrtho(0, 640, 0, 480, 1, -1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

使用glOrtho(0, 640, 0, 480, 1, -1); 构建非正方形视口。这意味着如果您的 window 与您的视口大小不同(或者至少纵横比相同),则渲染输出很可能会发生倾斜。

考虑以下比较:

如果您的视口与 window 的大小相同,那么它应该保持正方形。我正在使用 JOGL,但在我的调整大小功能中,我将视口重塑为 window.

的新大小

glcanvas.addGLEventListener(new GLEventListener() {
    @Override
    public void reshape(GLAutoDrawable glautodrawable, int x, int y, int width, int height) {
        GL2 gl = glautodrawable.getGL().getGL2();

        gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
        gl.glLoadIdentity(); // Resets any previous projection matrices
        gl.glOrtho(0, width, 0, height, 1, -1);
        gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
    }

    ... Other methods

}

要围绕点 (x | y) 绘制正方形,您可以计算代表正方形角的四个点。

首先你需要你的宽高比

float ratio = width / height

我将使用 defaultSize 作为从中点到任何边的最短路径的长度。

然后你可以像这样计算四个值:

float a = x + defaultSize 
float b = ratio * (y + defaultSize) 
float c = x - defaultSize 
float d = ratio * (y - defaultSize)

您可以用它代表所有四个角来绘制正方形。由于 GL_SQUAD 已弃用,我将使用 GL_TRIANGLE.

glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(red, green, blue);

// upper left triangle
glVertex2f(a, b);
glVertex2f(c, b);
glVertex2f(c, d);

 // lower right triangle
glVertex2f(a, b);
glVertex2f(c, d);
glVertex2f(a, d);

glEnd();

自从我刚刚开始探索 LWJGL 以来,我不知道这是否是执行此操作的最高效或最惯用的方法。