C++中的函数指针

Function pointers in C++

我在C++中使用了CreateThread function to write a class like C# BackgroundWorker。我的代码:

BackgroundWorker.h:

class BackgroundWorker
{
    private :
        HANDLE _threadHandle;
        unsigned int _threadCallcounter;
        DWORD _threadID;
    public:
        BackgroundWorker();
        ~BackgroundWorker();
        virtual DWORD WINAPI Function(LPVOID vpPram);
}

BackgroundWorker.cpp:

#include "BackgroundWorker.h"
void BackgroundWorker::DoWork()
{
    this->_threadHandle = CreateThread(NULL,
        0,this->Function,&this->_threadCallcounter,
        0, &this->_threadID); // !!!***This part throws an error***!!!
}

然后我创建了另一个派生自 BackgroundWorker 的 class:

ListenThread.cpp:

class ListenThread :public BackgroundWorker
{
    DWORD WINAPI Function(LPVOID vpPram)
    {
        //DO somthing...
        return 0;
    }
};

但是那一行给我以下错误:

non - standard syntax; use '&' to create a pointer to member

CreateThread 期望的函数指针必须具有此签名:

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);

当你创建一个成员函数时,它会得到一个不可见的 "this" 参数作为第一个参数,所以你可以隐式地声明这样的东西:

DWORD WINAPI ThreadProc(BackgroundWorker *this, LPVOID lpParameter);

创建一个静态成员函数以省略 this 指针,如果您在线程例程中需要该指针,则将其作为 void * 参数传递

您的错误消息意味着您需要将指针传递给 &Function 函数,而不是 DoWork 中的 Function

不幸的是,修复此问题无济于事。 CreateThread 不适用于(非静态)成员函数。一个解决方案是创建一个静态方法以用作实际的线程启动函数。

检查这个例子:

#include <Windows.h>
#include <iostream>

class BackgroundWorker
{
private :
    HANDLE _threadHandle;
    DWORD _threadID;

public:
    static DWORD WINAPI StaticThreadStart(void * Param) {
        BackgroundWorker * This = static_cast<BackgroundWorker *>(Param);
        return This->Function();
    }

    virtual DWORD Function() {
        return 0;
    }

    void DoWork() {
        _threadHandle = CreateThread(NULL, 0, StaticThreadStart, this, 0, &_threadID);
    }
};

class ListenThread : public BackgroundWorker {
    DWORD Function() override {
        std::cout << "Working...\n";
        return 0;
    }
};

int main()
{
    ListenThread cl;
    cl.DoWork();

    // Call pause to wait for new thread in this example
    system("pause");
    return 0;
}