将二维数组元素存储在 arrayList 中

Storing a 2d array elements in an arrayList

我有一个二维整数网格。

grid[][];

假设我从二维数组中随机得到一个元素。我的目标是 return 它相邻的网格元素。 为此,我正在创建一个 ArrayList

ArrayList<int[][]> adjacentSidesList = new ArrayList<int[][]>();

我将不得不处理很多情况,并且在每种情况下,相邻边的数量都会不同。所以我选择的数据结构是 ArrayList

但是当我向列表中添加一个元素时

adjacentSidesList.add(grid[row][column+1]); 

我知道这是错误的,因为我将网格元素的值添加到 ArrayList 而不是元素本身。有谁知道如何将 arrayElements 存储在 arrayList 中而不是存储在其中的值?? 也欢迎任何替代方法,并说明该方法更好的原因

提前致谢

您可以创建一个新的 class 来保存二维数组元素的行和列索引,例如:

class Index {
    private int row;
    private int column;
    //getter and setters
}

现在当你想在列表中存储数据时,你存储索引对象,当你必须访问元素时,你可以像这样访问它:

Index index = adjacentSidesList.get(0);
int element = grid[index.getRow()][index.getColumn()];

您的 grid 对象是一个二维整数数组。 grid[row][column+1] 是一个整数,位于网格中的相应索引中。

adjacentSidesList.add(grid[row][column+1]);

将不起作用,因为您想将一个 int 添加到 ArrayList 个二维 int 数组的列表中。我相信您想存储数字并且想知道这些数字是什么。我想知道邻居的定义。我在这里假设邻居是位于当前元素上、下、左或右的元素,或者更科学地说,元素位于 [=17= 中与当前元素恰好距离为 1 的元素。 ].

第一个问题是一个点可能在您 space 的边缘,这意味着他们没有邻居。下一个问题是邻居的一般公式。我相信你的号码应该知道他们的位置,因此我们应该定义以下 class:

public class GridHandler {

    private static GridHandler[][] grid;
    private int i;
    private int j;
    private int value;

    public static void init(int[][] input) {
        int rowNumber = input.length;
        int columnNumber = input[0].length;
        grid = new GridHandler[rowNumber][columnNumber];
        for (int r = 0; r < rowNumber; r++) {
            for (c = 0; c < columnNumber; c++) {
                grid[r][c] = new GridHandler(r, c, input[r][c]);
            }
        }
    }

    public static GridHandler[][] getGrid() {
        return grid;
    }

    public GridHandler(int i, int j, int value) {
        this.i = i;
        this.j = j;
        this.value = value;
        grid[i][j] = this;
    }

    public int getValue() {
        return value;
    }

    public void setValue(value) {
        this.value = value;
    }

    public int getLeftValue() throws ArrayIndexOutOfBoundsException {
        if (j == 0) {
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("Left edge");
        }
        return grid[i][j - 1].getValue();
    }

    public int getUpValue() throws ArrayIndexOutOfBoundsException {
        if (i == 0) {
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("Up edge");
        }
        return grid[i - 1][j].getValue();
    }

    public int getRightValue() throws ArrayIndexOutOfBoundsException {
        if (j == grid[0].length - 1) {
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("Right edge");
        }
        return grid[i][j + 1].getValue();
    }
    public int getDownValue() throws ArrayIndexOutOfBoundsException {
        if (i == grid.length - 1) {
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("Down edge");
        }
        return grid[i + 1][j].getValue();
    }

}

现在,如果您使用 class,每个元素都会知道它们的邻居。你可以像这样初始化整个东西:

GridHandler.init(grid);

希望对您有所帮助。