在 OpenGL 中导入和使用动画的标准方法
Standard method to import and use animations in OpenGL
我即将聘请一位 3D 艺术家来制作一些动画模型,这些模型最终将填充使用 OpenGL 制作的 3D 世界。导出动画模型的标准方法是什么?如果没有标准方法,您可以列出一些选项吗?我找不到关于这个主题的任何详尽参考。
另外,如果他将使用 3DSmax、Maya 或 Blender,就可能实现的目标以及使用 OpenGL 实现它的复杂性而言,是否等效?
Assimp
库可以处理很多 3D model formats. Like in the comment section was mentioned, there is no standard way. Their are a plenty of 3D model formats out there. This 教程系列是学习 OpenGL
的良好开端。教程22和38是关于3D模型加载和动画的。
我即将聘请一位 3D 艺术家来制作一些动画模型,这些模型最终将填充使用 OpenGL 制作的 3D 世界。导出动画模型的标准方法是什么?如果没有标准方法,您可以列出一些选项吗?我找不到关于这个主题的任何详尽参考。 另外,如果他将使用 3DSmax、Maya 或 Blender,就可能实现的目标以及使用 OpenGL 实现它的复杂性而言,是否等效?
Assimp
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