Golang:子进程变成僵尸

Golang: Child Processes become Zombies

我在 Go 中有一个应用程序,它重新路由二进制文件的 STDIN 和 STDOUT,然后运行它们。简而言之,我在做:

- create command object with the binary path (lets call the object command A) - create command object with the binary path (calling it command B) - set the stdout of command B to the stdin of Command A - start command A - start command B

我注意到每当命令 B 的进程退出而命令 A 是 运行 时,它就会成为进程 table 中的僵尸进程。

这是一个例子:

commandA := exec.Command("samplebin")
commandB := exec.Command("sample2bin")

cmdAStdin := commandA.StdinPipe()

commandB.Stdout = cmdAStdin

commandA.Start()
commandB.Start()

为什么commandB在commandA还在运行的时候退出了就变成了Zombie?我是 运行 Ubuntu 14.

Go 1.5

当一个进程退出时,它总是变成僵尸,不管其他进程是什么运行。这就是进程终止的工作方式。该进程将保持僵尸状态,直到其父进程调用 wait 获取其退出状态,或通过忽略 SIGCHLD(可能在子进程退出之前)表明它对子进程不感兴趣。在这种情况发生之前,它将保持僵尸状态,以免退出状态丢失。

在您的示例中,您的进程(创建进程的进程)似乎是父进程,因此 A 和 B 都将保持僵尸状态,直到您的进程收集它们。

如果一个进程在它还有子进程(运行 或僵尸进程)时退出,这些子进程将被重新设置为退出进程的父进程,通常会忽略退出状态(清除僵尸进程)。

同意第一个答案,即退出的进程会变成僵尸,直到该进程被另一个进程等待。这是我在 go 中处理事情的方式。

package main

import (
    "bytes"
    "io"
    "os"
    "os/exec"
)

func main() {
    c1 := exec.Command("samplebin")
    c2 := exec.Command("sample2bin")

    r, w := io.Pipe()
    c1.Stdout = w
    c2.Stdin = r

    var b2 bytes.Buffer
    c2.Stdout = &b2

    // Writing without a reader will deadlock so write in a goroutine
    go func() {
        // Close the writer or the pipe will not be closed for c2
        defer w.Close()
        defer c1.Wait()
        c1.Start()
    }()
    defer c2.Wait()
    c2.Start()
    io.Copy(os.Stdout, &b2)
}