单击鼠标选择块

selecting blocks on mouse click

我有一款 2.5d 类型的游戏,带有下落方块(如俄罗斯方块)和正交投影设置(我将我的游戏设置为“3D”类型)。

我定义了这样一个块:

public class Block{
    public Block () {
        this.gameObj = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);
    }
        public GameObject gameObj;
}

我有一个 BoardMgr(GameObj + 仅脚本组件),我在其中生成这些块并将它们存储在一个数组中:

public class BoardMgr : MonoBehaviour {
    protected Block[] blocks;
    protected Block[,] board;
}

BoardMgr::update()中,方块一个接一个地掉落(就像俄罗斯方块)。现在,我想知道当我点击一个块时,它是哪个块对象。这是点击检测代码:

if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {
                Debug.Log ("Ray hit block");
                // How do I find which block got hit here ?
            } else {
                Debug.Log ("Ray missed block");
            }
        }

当我点击一个块时,我确实在控制台上看到了 ray hit block,但是,我如何访问哪个 "Block" 对象被击中了?从 RayCastHit 中命中对象,如何解码它引用了哪个块?

我是 Unity 的新手(2 天前)但不是 gamedev 的新手。试图通过这里的团结找到我的出路。如果有人能在这里指出正确的方向,我将不胜感激。

在您的 if 块中使用 hit 参数检测哪个对象被击中,因为它具有射线碰撞的信息,例如 hit.collider.tag == "myBlock"

//通过名称检查游戏对象

if (hit.collider.name == "brainydexter")
{
Debug.Log("Hit: "+hit.collider.name);
}

//通过标签检查GameObject

if (hit.collider.CompareTag("brainydexterTag"))
{

}

//通过GameObject实例检查GameObject

GameObject otherGameObject = gameObject;
if (hit.collider.gameObject == otherGameObject)
{

}

编辑:这就是您所需要的

使用数组遍历方块然后比较游戏对象实例。

for (int i = 0; i < blocks.Length; i++)
{
  if (hit.collider.gameObject == blocks[i].gameObj)
  {
    Debug.Log("Block hit is " + blocks[i].gameObj);
    break;
  }
}

我喜欢你的问题。而且我想我得到了使以上 2 个答案不是你想要的关键。

通常,unity 开发人员想要制作这种块,他们会创建一个立方体并将脚本作为元素添加到其中来制作预制件。

但是,您定义块的工作更多是程序员,使用原始立方体创建 C# class。

我认为一种方法是检查方块的 position.x 和 z 以及数组中每个方块的位置。因为方块正在掉落,所以只有 y 在变化,检查 x 和 z 是解决方案。

希望得到帮助。