是否可以在后台设置一个全局定时器运行?

Is it possible to have a global timer running in the background?

对于我正在创建的应用程序,我希望在后台有一个计时器 运行,可以通过应用程序中的任何文件随时启动和停止。

我想知道这是否可行,以及如何着手实施。

我正在考虑使用全局变量(虽然我不确定这是否会在视图控制器之间持续存在)或者可能对 NSNotifications 做些什么?

阅读 NSTimer 参考以构建计时器。

全局变量就是全局变量。它永远存在。通常你不会只创建一个全局变量,而是将所有功能隐藏在一个单例中 class。

通常情况下,最好说出您实际想要实现的目标,而不是说出您认为需要实现的目标。

如果您需要类似的东西,即您可以从任何地方访问它:

例如:

class MyGlobalTimer: NSObject {

    let sharedTimer: MyGlobalTimer = MyGlobalTimer()
    var internalTimer: NSTimer?

    func startTimer(){
        guard self.internalTimer != nil else {
            fatalError("Timer already intialized, how did we get here with a singleton?!")
        }
        self.internalTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0 /*seconds*/, target: self, selector: #selector(fireTimerAction), userInfo: nil, repeats: true)
    }

    func stopTimer(){
        guard self.internalTimer != nil else {
            fatalError("No timer active, start the timer before you stop it.")
        }
        self.internalTimer?.invalidate()
    }

    func fireTimerAction(sender: AnyObject?){
        debugPrint("Timer Fired! \(sender)")
    }

}

它很粗糙,需要大量工作,但它对我在 space 1 分钟内想出的东西很实用。

要访问计时器,您需要执行以下操作:

    MyGlobalTimer.sharedTimer.startTimer()
    MyGlobalTimer.sharedTimer.stopTimer()
    let firedCounter = MyGlobalTimer.sharedTimer.numberOfTimesFired

编辑

这是如何工作的:

MyGlobalTimer class 是一个 singleton class ,通过调用 MyGlobalTimer.sharedTimer 实例化。本次实例化不能在application instance中再次实例化。从那里开始,[Grand Central Dispatch][1] 用于处理事物的计时器和线程方面。

对于任何需要 Swift 3 版本的人:

class TimerModel: NSObject {
    static let sharedTimer: TimerModel = {
       let timer = TimerModel()
        return timer
    }()

    var internalTimer: Timer?
    var jobs = [() -> Void]()

    func startTimer(withInterval interval: Double, andJob job: @escaping () -> Void) {
        if internalTimer != nil {
            internalTimer?.invalidate()
        }
        jobs.append(job)
        internalTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: interval, target: self, selector: #selector(doJob), userInfo: nil, repeats: true)
    }

    func pauseTimer() {
        guard internalTimer != nil else {
            print("No timer active, start the timer before you stop it.")
            return
        }
        internalTimer?.invalidate()
    }

    func stopTimer() {
        guard internalTimer != nil else {
            print("No timer active, start the timer before you stop it.")
            return
        }
        jobs = [()->()]()
        internalTimer?.invalidate()
    }

    @objc func doJob() {
        guard jobs.count > 0 else { return }
        for job in jobs {
            job()
        }
    }

}

我根据自己的需要做了一些改动。我添加了一个 jobs 数组,以便以后可以添加更多操作。我删除了那些 fatalError 调用。相反,定时器将在 startTimer() 被调用两次时重新启动,而当 stopTimer() 被调用并且没有定时器存在时什么都不做。