C# 模拟全局范围以包含用户定义但运行时常量的委托数组

C# simulating a global scope to contain user-defined but runtime-constant delegate arrays

我有一些委托,两个 classes 和一个看起来有点像这样的结构:

delegate Value Combination(Value A, Value B);

class Environment
{
    private Combination[][] combinations;
    private string[] typenames;
    private getString[] tostrings;

    public Environment() { ... } //adds one 'Null' type at index 0 by default
    public void AddType(string name, getString tostring, Combination[] combos) { ... }

    public Value Combine(Value A, Value B)
    {
        return combinations[A.index][B.index](A, B);
    }
    public string getStringValue(Value A)
    {
        return tostrings[A.index](A);
    }
    public string getTypeString(Value A)
    {
        return typenames[A.index];
    }
}

class Container
{
    public string contents
    {
        get
        {
            return data.text;
        }
    }
    public string contentType
    {
        get
        {
            return data.type;
        }
    }

    private Value data;

    public Container(Value val)
    {
        data = val;
    }

    public Container CombineContents(Container B)
    {
        return new Container(data.Combine(B.data))
    }
}

struct Value
{
    public string type
    {
        get 
        {
            return environment.getTypeString(this);
        }
    }
    public string text
    {
        get 
        {
            return environment.getStringValue(this);
        }
    }

    public readonly int type;
    public readonly byte[] raw;
    public readonly Environment environment;
    public Value(int t, byte[] bin, Environment env)
    {
        type = t;
        raw = bin;
        environment = env;
    }

   public Value Combine(Value B)
   {
       return environment.Combine(this, B)
   }
}

之所以采用这种结构,是因为Container可以有各种类型的Value,根据当前的Environment(与Container和Value一样,也有不同的命名,以避免与我实际代码中的 System.Environment class 冲突——我在这里使用这个名称是为了简明地暗示它的功能)。我无法解决值和通用容器的子 class 的问题,因为不同类型的值仍然需要可组合,并且容器和基值 class 都不知道什么类型的值组合应该return。

似乎无法以全局方式定义环境 class,因为现有的 System.Environment class 似乎不允许将委托存储为用户变量,并给它一个静态方法 returning 一个自身的实例将使它不可修改*,并且每次我想对 Values 做任何事情时都需要创建一个 class 的新实例,这似乎就像它应该是一个巨大的性能打击。

这给我带来了两个问题:

我能想到的唯一其他解决方法是使用包装器 class(环境的扩展或以环境作为参数的东西),这是与容器一起工作所必需的或值,它具有所有现存的容器和值作为成员。这将解决 'null' 问题并稍微整理一下值 class,但会增加所描述的大量开销,并为最终用户提供一个非常复杂的界面。这些问题,通过大量的工作和程序流程的一些改变,也是可以解决的,但到那时我几乎是在编写另一种编程语言,这远远超出了我的需要。

我是否遗漏了任何其他解决方法,或者我对上述任何不合格因素有误?我唯一能想到的是,静态实现对性能的影响可能比我认为的要小,这是由于缓存造成的(不幸的是,我无法执行现实的基准测试——如何使用它有太多变数)。


*请注意,严格来说,环境不需要是可修改的——从技术上讲,这不会有问题,例如,

class Environment
{
    private Combination[][] combinations;
    private string[] typenames;
    private getString[] tostrings;

    public Environment(Combination[][] combos, string[] tnames, getString[] getstrings)
    {
        combinations = combos;
        typenames = tnames;
        tostrings = getstrings;
    }
}

只是这对最终用户来说会更尴尬,而且实际上并没有解决我上面提到的任何问题。

您要么需要将 Environment 设为 "Singleton"(推荐),要么将其中的所有内容标记为 static。另一种可能性是使用 IoC 容器,但这可能比您此时准备使用的更高级。

Singleton 模式通常声明一个 static Instance 属性 并通过私有构造函数初始化为 class 的新实例。所有访问都通过 static Instance 属性 完成,这将在全球范围内可用。您可以在 C# here.

中阅读有关单例的更多信息

static 将允许您在不实例化 class 的实例的情况下访问成员,它将充当 "global" 容器。

单例示例:

class Environment
{
    private static Environment _instance;
    public static Environment Instance
    {
        get
        {
             if (_instance == null)
             {
                   _instance = new Environment();
             }
             return _instance;
        }
    }

    private Environment(){}

    private Combination[][] combinations;
    private string[] typenames;
    private getString[] tostrings;

    public Environment() { ... } //adds one 'Null' type at index 0 by default
    public void AddType(string name, getString tostring, Combination[] combos) { ... }

    public Value Combine(Value A, Value B)
    {
        return combinations[A.index][B.index](A, B);
    }
    public string getStringValue(Value A)
    {
        return tostrings[A.index](A);
    }
    public string getTypeString(Value A)
    {
        return typenames[A.index];
    }
}

用法示例:

Environment.Instance.getStringValue(this);

请原谅代码中的任何语法错误,我目前无法访问 Visual Studio。

我在试图准确理解您在这里想要实现的目标时遇到了很多麻烦!如果我不合时宜,我深表歉意。这是一个基于单例的示例,如果我正确理解问题,可能会对您有所帮助:

public class CombinationDefinition
{
    public string Name;
    public getString GetString;
    public Combination[] Combinations;
}

public static class CurrentEnvironment
{
    public static CombinationDefinition[] Combinations = new CombinationDefinition[0];
    public static Environment Instance { get { return _instance.Value; } }

    static ThreadLocal<Environment> _instance = new ThreadLocal<Environment>(() =>
        {
            Environment environment = new Environment();

            foreach (var combination in Combinations)
                environment.AddType(combination.Name, combination.GetString, combination.Combinations);

            return environment;
        });

    public static Value CreateValue(int t, byte[] bin)
    {
        return new Value(t, bin, Instance);
    }
}

可用作:

CurrentEnvironment.Combinations = new CombinationDefinition[]
{
    new CombinationDefinition() { Name = "Combination1", GetString = null, Combinations = null },
    new CombinationDefinition() { Name = "Combination2", GetString = null, Combinations = null },
};

Value value = CurrentEnvironment.CreateValue(123, null);
string stringValue = CurrentEnvironment.Instance.getStringValue(value);

重要提示 - CurrentEnvironment.Combinations 必须在第一次使用环境之前设置,因为第一次访问 Instance 属性 将导致环境被实例化通过其 ThreadLocal 容器。此实例化使用 Combinations 中的值来使用现有的 AddType 方法来填充环境。