Java - 未正确更改超类字段

Java - Superclass Fields Not Properly Being Changed

我有两个 classes,Entity 和 Ship,其中 Ship 扩展了 Entity。在我的实体 class 中,我有一个私有字段 speed。在我的船 class 中,我有一个更新方法,它只是试图通过说当前速度 + 加速度乘以增量时间来增加速度。

这是实体:

private float   height, rotation, speed, width;

private Sprite  sprite;
private Vector2 origin, position;

public Entity (float x, float y) { position = new Vector2 (x, y); }

public Entity (float x, float y, Texture texture)
{
    this (x, y);

    if (texture != null)
    {
        sprite = new Sprite (texture);
        width = sprite.getWidth ();
        height = sprite.getHeight ();

        origin = new Vector2 (x + width / 2f, y + height / 2f);
    }

    else
    {
        sprite = null;
        origin = position;
    }
}

public Entity (float x, float y, float rotation, Texture texture)
{
    this (x, y, texture);

    this.rotation = rotation;
}

public Entity (float x, float y, float rotation, float speed, Texture texture)
{
    this (x, y, rotation, texture);

    this.speed = speed;
}

public float getHeight () { return height; }
public float getRotation () { return rotation; }
public float getSpeed () { return speed; }
public float getWidth () { return width; }
public float getX () { return position.x; }
public float getY () { return position.y; }

public void setPosition (Vector2 vector) { position = vector; }

public void setRotation (float value) { rotation = value; }
public void setSpeed (float value) { speed = value; }
public void setSprite (Sprite sprite) { this.sprite = sprite; }
public void setX (float value) { position.x = value; }
public void setY (float value) { position.y = value; }

public Sprite getSprite () { return sprite; }
public Vector2 getOrigin () { return origin; }
public Vector2 getPosition () { return position; }

这是 Ship 的 update() 方法:

setSpeed (getSpeed () + acceleration * delta);
System.out.println (getSpeed ());

我希望发生的事情是,无论加速度 * 增量是多少,速度都会增加。但是,发生的情况是速度设置为等于该值,而不是递增。如果我将 Entity 中的字段设置为静态,那么我的代码就可以工作,但我觉得我不应该那样做。我还尝试将字段设置为受保护,将实体 class 设置为抽象,但我仍然得到相同的效果。我真的不知道我做错了什么,除非将字段设置为静态是正确的吗?

编辑: Ship的整个更新方法。

public void update (float delta)
{
    // Updating the origin's position
    getOrigin ().set (getX () + getWidth () / 2f, getY () + getHeight () / 2f);

    updateTurrets (delta);
    updateBullets (delta);

    setSprite (updateSprite (delta));

    //calculateRotateTo (moveTo);
    setRotation (0f);
    rotateTo = getRotation ();

    if (getRotation () != rotateTo)
    {
        setRotation (rotateTo);
    }

    else if (getOrigin () != moveTo)
    {
        /*float currDistance = Utils.calculateDistance (originalPos, getOrigin ());
        float totDistance = Utils.calculateDistance (originalPos, moveTo);

        if (currDistance >= totDistance / 2f)
            accelerating = false;

        else
            accelerating = true;

        if (accelerating)
            setSpeed (getSpeed () + acceleration * delta);

        else
        {
            if (getSpeed () > 0f)
                setSpeed (getSpeed () - acceleration * delta);

            else
            {
                setSpeed (0f);
                setPosition (moveTo);
            }
        }*/

        setSpeed (getSpeed () + acceleration * delta);
        System.out.println (getSpeed ());
    }
}

编辑#2:我做了一些额外的测试,如果我在主要的 render() 方法中放置一个 ship 实例,LibGDX 就可以了。然而,在其他任何地方,它都没有。

我相信我修复了它,或者至少据我所知。显然说 static Ship ship = new Ship (); 允许字段正确更改,而这些字段也不需要是静态的。