OpenGL 应用程序崩溃

OpenGL application crashing

这个 OpenGL 程序是用来绘制三角形的,但它崩溃了。

基本上一组三角形顶点定义为名为坐标的数组,然后将此数组传递给缓冲区,glDrawArrays 方法将根据模式 GL_TRIANGLES 从顶点 0、3 个顶点开始绘制三角形总共

我说的对吗?有人可以告诉我错误在哪里吗?这是代码:

// Open an OpenGL window
GLFWwindow* window;
int k = 0;

/****Step 1: define vertices in (x, y, z) form****/
const GLfloat coordinates[] = {
    -1.0f, -1.0f, 0.0f,
    1.0f, -1.0f, 0.0f,
    0.0f, 1.0f, 0.0f
};
/************************/

/**Step 2: send this triangle vertices to OpenGL through a buffer**/
GLuint vertexBuffer; // identify vertex buffer

void Render(void){
    /************************/
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
    glVertexAttribPointer(0, 3 /*size*/, GL_FLOAT /*type*/, GL_FALSE, 0, (void*)0);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    //glDisableVertexAttribArray(0);
    /************************/

//    glClearColor(0., 1., 1., 1.); // blue colour
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
    // Swap front and back rendering buffers
    glfwSwapBuffers(window);
    //Poll for and process events
    glfwPollEvents();
}

int main( void ) {
    /*Initializing steps here*/


    // Create a windowed mode window and its OpenGL context
    window = glfwCreateWindow(700, 500, "Hello World", NULL, NULL);

    // Make the window's context current
    glfwMakeContextCurrent(window);

    /**Step 2: send this triangle vertices to OpenGL through a buffer**/
    glGenBuffers(1, &vertexBuffer); // generating 1 buffer, put resulting identifier in this buffer
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(coordinates), coordinates, GL_STATIC_DRAW);
    /************************/

    // Main loop
    while( glfwWindowShouldClose(window) == 0) {
            // OpenGL rendering goes here...
        Render();
    }
    // Close window and terminate GLFW
    glfwDestroyWindow(window);
    glfwTerminate();
    // Exit program
    exit( EXIT_SUCCESS );
    }

编辑 这是输出的屏幕截图:

更新 我发现了错误,这是因为我在初始化 GLEW 之后创建了 OpenGL 上下文。导致程序崩溃。

好的,首先你应该提供更多的细节,但我自己想出来的。在这里:

错过了headers:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

生成文件:

CFLAGS = -Wall -O2
CFLAGS += $(shell pkg-config --cflags glfw3)
CFLAGS += $(shell pkg-config --cflags glew)
LDFLAGS += $(shell pkg-config --libs glfw3)
LDFLAGS += $(shell pkg-config --libs glew)
SOURCES = main.c
OUT = gl-test
CC = gcc

default: $(SOURCES)
    $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(SOURCES) -o $(OUT)

clean:
    -rm -f $(OUT)

.PHONY: default clean

发生错误:分段错误,在下一个命令中:

glGenBuffers(1, &vertexBuffer);

但我看到的是 glfwCreateWindow() returns NULL,所以错误已经出现在第一条指令中。你可以找出为什么会这样发生这个错误:

static void error_callback(int error, const char *description)
{
    puts(description);
}

int main(void)
{
    glfwSetErrorCallback(error_callback);
    ...
}

也值得修改 window 创建代码,使其成为这样:

// Create a windowed mode window and its OpenGL context
window = glfwCreateWindow(700, 500, "Hello World", NULL, NULL);
if (window == NULL) {
    fprintf(stderr, "Error in glfwCreateWindow\n");
    return EXIT_FAILURE;
}

之后你可以在我的终端看到下一个输出:

The GLFW library is not initialized
Error in glfwCreateWindow

请尝试做同样的事情并确认你有同样的问题。如果不是,请提供您终端的输出。

编辑 1:

好的,看来首先你需要在 main() 开头做下一个:

if (!glfwInit()) {
    fprintf(stderr, "Error on GLWF init\n");
    return EXIT_FAILURE;
}

它解决了之前的错误,但我仍然遇到分段错误错误。

编辑 2:

第二个错误是 GLEW 没有初始化。似乎 GLEW init 必须在 window 已经创建时放置,如下所示:

// Make the window's context current
glfwMakeContextCurrent(window);

glewinit_res = glewInit();
if (glewinit_res != GLEW_OK) {
    fprintf(stderr, "Glew init error: %s\n",
            glewGetErrorString(glewinit_res));
    return EXIT_FAILURE;
}

现在我没有任何运行时错误,window 出现了,但它只有黑色背景,上面什么也没有。不管怎样,我相信原来的错误是固定的。

编辑 3:

如果你想看到你的三角形,只需删除 glClear() 函数调用。

这是我看到的: .

这是对我有用的修改代码(main.c 文件): http://pastebin.com/sx5nMQHc