为什么不能使用振荡器的递归 onended 属性 来创建音乐音序器?

Why can't a recursive onended property of an oscillator be used to create a music sequencer?

我很好奇为什么振荡器 onended 方法不能用于创建音乐音序器以及为什么使用“two clocks”方法更好。

这是我的想法的粗略(有点工作)代码草图。

var x = oscillator.onended = function() {
        oscillator = audioContext.createOscillator();
        oscillator.frequency.value = 0;
        oscillator.connect(audioContext.destination);
        oscillator.start(audioContext.currentTime);
        oscillator.stop(audioContext.currentTime + 0.000001);


        oscillator.onended = function() {

            if (Math.abs(item - audioContext.currentTime) >= 1) {
                if (tick === 8) {
                    tick = 1;

                } else {
                    item = audioContext.currentTime;
                    tick += 1;
                    sounds.kick.play();
                }


            }



            x()


        }
    }

这可能无法如您所愿地工作,因为您不能确切地依赖 onended 何时被触发。在一个振荡器停止和下一个振荡器开始之间可能会有一个随机间隙。