是否有允许 window 在 realbasic/xojo 中进行通信的语法?
Is there syntax that will permit window communication in realbasic/xojo?
我正在创建一个需要交叉 window 交互的项目。
更具体地说,将文本框对象中的文本作为变量存储在另一个 window 上。
这在 Xojo/Realbasic 中可行吗?它的语法是什么?
在我看来,最好向您的项目添加一个包含所有全局属性的模块。您可以从所有 windows 访问这些属性,例如 mySettings.myProperty1,而无需绑定到 window 名称。或者您可以将它们作为全局 属性.
添加到 App
然后只需在编辑字段更改事件中添加一行,将文本传输到新的全局 属性,例如 mySettings.myProperty1 = Me.Text
这将允许更改您的 window 名称或添加多个 windows,而无需更改您的属性。它将保护您的编辑字段免受其他 windows.
的更改(错误)
我正在创建一个需要交叉 window 交互的项目。
更具体地说,将文本框对象中的文本作为变量存储在另一个 window 上。
这在 Xojo/Realbasic 中可行吗?它的语法是什么?
在我看来,最好向您的项目添加一个包含所有全局属性的模块。您可以从所有 windows 访问这些属性,例如 mySettings.myProperty1,而无需绑定到 window 名称。或者您可以将它们作为全局 属性.
添加到 App然后只需在编辑字段更改事件中添加一行,将文本传输到新的全局 属性,例如 mySettings.myProperty1 = Me.Text
这将允许更改您的 window 名称或添加多个 windows,而无需更改您的属性。它将保护您的编辑字段免受其他 windows.
的更改(错误)