统一对角线运动不起作用

Unity Diagonal Movement Not Working

我希望我的播放器沿对角线方向移动,这是我用来沿对角线方向移动的代码:

 if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") > 0f && Input.GetAxisRaw("Vertical") < 0f)
 {
      front45 = true;
      rb.velocity = new Vector3(moveSpeed, -moveSpeed, 0f);
 }

但是 rigidbody2d 不会朝那个方向移动。它会上下左右移动,但不会对角线移动。

front45 = true 只是为了让动画师知道什么时候改变动画。

我会尝试这样的事情:

float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Time.deltaTime;
float v = Input.GetAxisRaw("Vertical") * Time.deltaTime;

if (h != 0 && v != 0)
    front45 = true; //Not sure what this does, so I just left it inside the condition

rb.velocity = new Vector3(h * moveSpeed, v * moveSpeed, 0f);

这应该适用于任何方向。