如何在 JAVA 中使用键盘输入将动画设置为 运行?

How can I get Animation to run with KeyBoard input in JAVA?

今天困扰我的问题是,我正在尝试绘制一个红色矩形,只要用户按下 space,它就会移动。问题是每当我按下 space 时,矩形就不会移动。知道为什么以及如何解决这个问题吗?

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.*;

public class Animation extends JPanel implements ActionListener, KeyListener{

    int x = 0, y = 0, velx=0;

    public Animation(){
        addKeyListener(this);
        setFocusable(true);
        setFocusTraversalKeysEnabled(false);
    }

    public static void main(String args[]){
        JFrame frame = new JFrame("Animation Test");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
        frame.setSize(500, 500);
        Animation a = new Animation();
        frame.add(a);

    }

    public void paintComponent(Graphics g){
    super.paintComponent(g);
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(0, 0, 500, 500);
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillRect(x, 50, 30, 20);
        }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        x = x + velx;
        repaint();
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if(keyCode == e.VK_SPACE){
            velx = 2;
        }

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

}

对您的代码进行了以下更改。按回 space 现在应该移动矩形。

  1. 将 KeyListener 添加到 JFrame。
  2. 更改键盘事件侦听器方法。

代码:

public class Animation extends JPanel implements ActionListener, KeyListener{

int x = 0, y = 0, velx=0;

public Animation(){
    addKeyListener(this);
    setFocusable(true);
    setFocusTraversalKeysEnabled(false);
}

public static void main(String args[]){
    JFrame frame = new JFrame("Animation Test");
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setVisible(true);
    frame.setSize(500, 500);
    Animation a = new Animation();
    frame.add(a);
    frame.repaint();
    frame.addKeyListener(a);

}

protected void paintComponent(Graphics g){
    super.paintComponent(g);
    g.setColor(Color.BLACK);
    g.fillRect(0, 0, 500, 500);
    g.setColor(Color.RED);
    g.fillRect(x, 50, 30, 20);
 }

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    x = x + velx;
}

@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    int keyCode = e.getKeyCode();
    if(keyCode == e.VK_SPACE){
        velx = 2;
        x = x + velx;
    }
    repaint();
}

@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub

}

}

问题是 KeyListener 只是...代码中的一个难题。

它只会在注册到的组件可聚焦且具有键盘焦点时响应按键事件。问题是,焦点改变了,管理和控制起来很痛苦。

相反,您应该使用旨在帮助解决此问题的Key Bindings API

SO 上有很多键绑定示例,也许像 这样的东西可能会有所帮助