接口的通用协变 - "is" 和“=”运算符之间奇怪的行为矛盾

Generic covariance with interfaces - Weird behavioural contradiction between "is" and "=" operators

在处理协变接口时,我有一个完整的 wtf 时刻。

考虑以下几点:

class Fruit { }
class Apple : Fruit { }

interface IBasket<out T> { }

class FruitBasket : IBasket<Fruit> { }
class AppleBasket : IBasket<Apple> { }

注:


稍后在脚本中,您编写:

FruitBasket fruitBasket = new FruitBasket();
AppleBasket appleBasket = new AppleBasket();

Log(fruitBasket is IBasket<Fruit>);
Log(appleBasket is IBasket<Apple>);

...如您所料,输出为:

true
true

HOWEVER,请考虑以下代码:

AppleBasket appleBasket = new AppleBasket();

Log(appleBasket is IBasket<Fruit>);    

您希望它输出 true,对吧?好吧,你 错了 —— 至少对我的编译器来说是这样:

false    

这很奇怪,但也许它正在执行 隐式转换 ,类似于将 int 转换为 longint 不是 long 的一种,但 long 可以隐式地分配 int 的值。

然而,请考虑以下代码:

IBasket<Fruit> basket = new AppleBasket(); // implicit conversion?

Log(basket is IBasket<Fruit>);

此代码运行良好 - 没有编译器错误或异常 - 即使我们之前了解到 AppleBasket 不是 IBasket<Fruit> 的一种。除非有第三种选择,否则它必须在赋值中进行隐式转换。

当然 basket - 声明为 IBasket<Fruit> - 必须 IBasket<Fruit> 的实例...我的意思是,就是这样被宣布为。对吗?

但是不,根据 is 运算符,你又错了! 它输出:

false

...意思是 IBasket<Fruit> fruit 不是 IBasket<Fruit> 的实例...嗯?

...意思如下属性:

IBasket<Fruit> FruitBasket { get { ... } }

有时 return 某些东西 两者都不为空 ,并且 不是 IBasket<Fruit> 的实例。


FURTHER,ReSharper 告诉我 appleBasket is IBasket<Fruit> 是多余的,因为 appleBasketalways类型,并且可以安全地替换为 appleBasket != null... ReSharper 也弄错了吗?

那么,这是怎么回事?这只是我的 C# 版本(Unity 5.3.1p4 - 它是 Unity 自己的 Mono 分支,基于 .NET 2.0)是疯子吗?

根据您的评论,协方差未得到适当支持并不令人意外……它是在 C#4 中添加的。

IS 令人难以置信的是,如果它针对基于 .NET 2.0 的端口

,它甚至可以编译

出于一个原因,您可以声明此内容:

IBasket<Fruit> basket = new AppleBasket();

因为这个接口没有引用<T>.

的方法
interface IBasket<out T> { }

编译器没有什么可以保护你的,因为你只能声明类型。你不能对他们做任何事情。尝试向接口添加方法:

interface IBasket<out T>
{ 
    void Add(T item);
}

这就是编译器将引发错误的地方,要求您从接口中删除协方差 (out)。如果您删除它,那么现在将无法编译:

IBasket<Fruit> basket = new AppleBasket()

因为这样您就可以将非 Apple 对象添加到 IBasket<Apple>