在正方形和十字的周长内和周长上找到 (x,y) 的算法
Algorithm for finding a (x,y) within and on perimeter of a square and cross
我有一个学校作业,要求我找出某个点 (x,y) 是否在一个形状内,例如一个正方形。
Class Square
private:
int coordX[4];
int coordY[4];
然而十字有12分,
Class Cross
private:
int coordX[12];
int coordY[12];
这些是正方形的属性。那么假设正方形坐标是(1,1)(1,4)(4,1)(4,4),我应该如何找出点(2,2)是否在正方形内?
bool isPointInShape (int, int)
该函数旨在接受两个整数,这是您要检查的点,它将 return 真或假。
bool isPointOnShape (int, int);
检查点是否在形状的周长上的函数相同。
谁能帮忙弄清楚计算这两个函数的算法是什么?
class Square {
private:
int coordX[4];
int coordY[4];
int xMin, xMax, yMin, yMax;
public:
Square();
bool is_point_on_shape (int, int);
};
Square::Square(int coordXIn[], int coordYIn[])
{
coordX = coordXIn;
coordY = coordYIn;
// determine extreme x and y values, which define the box
xMin = coordX[0];
xMax = coordX[0];
yMin = coordY[0];
yMax = coordY[0];
for (int i=1; i < 4; ++i)
{
if (coordX[i] < xMin)
{
xMin = coordX[i];
}
if (coordX[i] > xMax)
{
xMax = coordX[i];
}
if (coordY[i] < YMin)
{
yMin = coordY[i];
}
if (coordY[i] > yMax)
{
yMax = coordY[i];
}
}
}
// since we have the range of x and y values, checking to see if a point be
// inside the square just means checking that this point lies within the range
bool Square::is_point_on_shape (int x, int y)
{
if (xMin + x > xMax) return false;
if (yMin + y > yMax) return false;
return true;
}
我有一个学校作业,要求我找出某个点 (x,y) 是否在一个形状内,例如一个正方形。
Class Square
private:
int coordX[4];
int coordY[4];
然而十字有12分,
Class Cross
private:
int coordX[12];
int coordY[12];
这些是正方形的属性。那么假设正方形坐标是(1,1)(1,4)(4,1)(4,4),我应该如何找出点(2,2)是否在正方形内?
bool isPointInShape (int, int)
该函数旨在接受两个整数,这是您要检查的点,它将 return 真或假。
bool isPointOnShape (int, int);
检查点是否在形状的周长上的函数相同。
谁能帮忙弄清楚计算这两个函数的算法是什么?
class Square {
private:
int coordX[4];
int coordY[4];
int xMin, xMax, yMin, yMax;
public:
Square();
bool is_point_on_shape (int, int);
};
Square::Square(int coordXIn[], int coordYIn[])
{
coordX = coordXIn;
coordY = coordYIn;
// determine extreme x and y values, which define the box
xMin = coordX[0];
xMax = coordX[0];
yMin = coordY[0];
yMax = coordY[0];
for (int i=1; i < 4; ++i)
{
if (coordX[i] < xMin)
{
xMin = coordX[i];
}
if (coordX[i] > xMax)
{
xMax = coordX[i];
}
if (coordY[i] < YMin)
{
yMin = coordY[i];
}
if (coordY[i] > yMax)
{
yMax = coordY[i];
}
}
}
// since we have the range of x and y values, checking to see if a point be
// inside the square just means checking that this point lies within the range
bool Square::is_point_on_shape (int x, int y)
{
if (xMin + x > xMax) return false;
if (yMin + y > yMax) return false;
return true;
}