更改 SoundEffect 的音量 Class
Change volume of SoundEffect Class
我已经初始化了一个 SoundEffect 属性 像这样:
private SoundEffect sound;
并且它已被加载到 Load()
函数中,如下所示:
sound = Content.Load<SoundEffect>("Jump15");
声音播放正常,但声音太大,我尝试在 Load()
函数中使用 SoundEffect.MasterVolume
不同的值,但它似乎没有改变音量全部.
请帮忙!
SoundEffect.Play()
方法有一个版本,它以体积作为参数。您可以将第二个和第三个参数设置为零。
sound = Content.Load<SoundEffect>("Jump15");
sound.Play(volume: 0.5f, pitch: 0.0f, pan: 0.0f);
或者,您可以创建音效实例并在声音开始播放后设置音量。这在您想要应用效果时非常有用,例如淡入或淡出声音。
var instance = sound.CreateInstance();
instance.Volume = 0.5f;
instance.Play();
有关 here's a nice tutorial 在 XNA/MonoGame 中播放 SoundEffect
的更多信息。
我已经初始化了一个 SoundEffect 属性 像这样:
private SoundEffect sound;
并且它已被加载到 Load()
函数中,如下所示:
sound = Content.Load<SoundEffect>("Jump15");
声音播放正常,但声音太大,我尝试在 Load()
函数中使用 SoundEffect.MasterVolume
不同的值,但它似乎没有改变音量全部.
请帮忙!
SoundEffect.Play()
方法有一个版本,它以体积作为参数。您可以将第二个和第三个参数设置为零。
sound = Content.Load<SoundEffect>("Jump15");
sound.Play(volume: 0.5f, pitch: 0.0f, pan: 0.0f);
或者,您可以创建音效实例并在声音开始播放后设置音量。这在您想要应用效果时非常有用,例如淡入或淡出声音。
var instance = sound.CreateInstance();
instance.Volume = 0.5f;
instance.Play();
有关 here's a nice tutorial 在 XNA/MonoGame 中播放 SoundEffect
的更多信息。