Java 刽子手游戏重绘()不工作
Java hangman game repaint() not working
我一直在制作刽子手游戏来自学Java。我已经进入了框架的主体。
this.add(new PaintSurface(), BorderLayout.CENTER);
我有:
private class PaintSurface extends JComponent {
Shape found = null;
public PaintSurface(){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Repainting");
Shape s;
msgbox("LL: " + intLivesLost);
switch(intLivesLost){
//draw the Hanged man
case 10:
//Face + KILL
case 9:
//2nd Arm
case 8:
//1st Arm
case 7:
//2nd Leg
case 6:
//1st Leg
case 5:
//Body
case 4:
//Head
shapes.add(s);
case 3:
//Horizontal Bar
s = new Line2D.Float(100, 450, 250, 450);
shapes.add(s);
//Rope
s = new Line2D.Float(250, 450, 250, 500);
shapes.add(s);
case 2:
//Vertical Bar
s = new Line2D.Float(100, 450, 100, 670);
shapes.add(s);
case 1:
//Stand
s = new Line2D.Float(40, 670, 460, 670);
shapes.add(s);
break;
default:
break;
}
}
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setStroke(new BasicStroke(4));
g2.setColor(Color.BLACK);
for (Shape count : shapes){
g2.draw(count);
}
}
}
我正在使用:
repaint();
...在整个项目中每次框架更新时,猜出新字母,猜错,新游戏。
应用程序首次运行时JOptionPane.showMessageDialog(null, "Repainting");弹出,所以我知道它被调用了。之后, "Repainting" 弹出窗口不再出现,所以我知道 repaint();电话什么都不做。我知道代码正在进入 repaint();电话,因为我在他们之前和之后放了一个 JOptionPane.showMessageDialog。
我尝试过但没有成功:
removeAll();
revalidate();
getContentPane().repaint();
对此的任何提示和技巧将不胜感激。
编辑:我已经按照你的建议试过了,把代码放在"paint",我想我以前就是这样,但还是不行。不过还是谢谢了。
- 不要覆盖 paint,覆盖 paintComponent 或根据您的需要更新。
- 您似乎混淆了绘制、重绘和更新方法。阅读此文:https://www.guiguan.net/repaint-paint-and-update/如果你在做游戏,repaint()会导致整个组件重绘,所以你会有一些性能问题。
我已经解决了,将绘图放在一个单独的面板上,一切正常。
感谢您的帮助。
我一直在制作刽子手游戏来自学Java。我已经进入了框架的主体。
this.add(new PaintSurface(), BorderLayout.CENTER);
我有:
private class PaintSurface extends JComponent {
Shape found = null;
public PaintSurface(){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Repainting");
Shape s;
msgbox("LL: " + intLivesLost);
switch(intLivesLost){
//draw the Hanged man
case 10:
//Face + KILL
case 9:
//2nd Arm
case 8:
//1st Arm
case 7:
//2nd Leg
case 6:
//1st Leg
case 5:
//Body
case 4:
//Head
shapes.add(s);
case 3:
//Horizontal Bar
s = new Line2D.Float(100, 450, 250, 450);
shapes.add(s);
//Rope
s = new Line2D.Float(250, 450, 250, 500);
shapes.add(s);
case 2:
//Vertical Bar
s = new Line2D.Float(100, 450, 100, 670);
shapes.add(s);
case 1:
//Stand
s = new Line2D.Float(40, 670, 460, 670);
shapes.add(s);
break;
default:
break;
}
}
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setStroke(new BasicStroke(4));
g2.setColor(Color.BLACK);
for (Shape count : shapes){
g2.draw(count);
}
}
}
我正在使用:
repaint();
...在整个项目中每次框架更新时,猜出新字母,猜错,新游戏。
应用程序首次运行时JOptionPane.showMessageDialog(null, "Repainting");弹出,所以我知道它被调用了。之后, "Repainting" 弹出窗口不再出现,所以我知道 repaint();电话什么都不做。我知道代码正在进入 repaint();电话,因为我在他们之前和之后放了一个 JOptionPane.showMessageDialog。
我尝试过但没有成功:
removeAll();
revalidate();
getContentPane().repaint();
对此的任何提示和技巧将不胜感激。
编辑:我已经按照你的建议试过了,把代码放在"paint",我想我以前就是这样,但还是不行。不过还是谢谢了。
- 不要覆盖 paint,覆盖 paintComponent 或根据您的需要更新。
- 您似乎混淆了绘制、重绘和更新方法。阅读此文:https://www.guiguan.net/repaint-paint-and-update/如果你在做游戏,repaint()会导致整个组件重绘,所以你会有一些性能问题。
我已经解决了,将绘图放在一个单独的面板上,一切正常。 感谢您的帮助。